[Táctica]Warhamer 40K. Introducción a la táctica.

 

Salud señores.

Este finde he hecho un master de 40K con mi primo jugando 7 partidas, esto lo hacíamos antaño muchas veces, cuando era soltero, así aprendí a jugar a fantasy. Jugar tantas partidas seguidas tenía la ventaja de que veías el juego con más profundidad y la desventaja de que al ser con la misma persona las conclusiones que sacas podían ser más una paja mental que la realidad del juego fuera de una ámbito tan reducido como nosotros dos.

Y ese es el tema, tras esta concentración he sacado conclusiones, y tenido sensaciones, que nunca había tenido para 40K, que lo acerca al Fantasy de 6ª, me ha parecido supertáctico cuando a mí el 40K solo me parecía táctico al hacer la lista y no al jugar la partida. Voy a poneros mis conclusiones por si alguien tiene ganas de comentarlas y ayudarme diciéndome si me he hecho un nudo mental o tiene las mismas sensaciones que yo. Si te interesa sigue leyendo.

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Compañía Dragón del Príncipe Ulther

Saludos, Señores de la Guerra.

Aprovechando que estábamos con enanos, os voy a mostrar uno de los Regimientos de Renombre de 3ª edición formado por Enanos. Se trata de la Compañía del Dragón del Príncipe Ulther y fue obra de los gemelos Perry (1987), apareciendo bajo la referencia RRD6. La unidad constaba de grupo de mando (4) y cuatro miniaturas de guerreros (que se siguieron vendiendo a lo largo de 3ª y parte de 4ª).

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[Warmachine] Facciones de Warmachine: Cryx

Cryx. El imperio de pesadilla. Es la marioneta de Lord Toruk, el Padre de los dragones, para encontrar y matar a sus hijos díscolos y recuperar el poder que perdió al dividir su esencia para crearlos. Geográficamente se encuentra en una islas al sureste del continente, frente a las costas de Cygnar.

Es una facción bastante acogedora. A Lord Toruk le da igual que estés vivo, muerto, la raza que seas o el sexo que tengas. Por ello es una facción de no muertos bastante atípica. Su economía se basa en el pirateo y la magia, utilizando la nigromancia para desarrollar su propia tecnología, interrogando los cadáveres de los ingenieros del continente, o directamente resucitándolos.

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[Crowdfunding] Iron Wars, juego de mechs español ya conseguido

Saludos, Señores de la Guerra.

Os traigo hoy un juego que será las delicias de los amantes de los mechas. Se trata de Iron Wars (aquí la página del kickstarter), realizado por la española Juegorama. Pedían 25.000€ (un objetivo que no es muy alto para un juego) y ya lo han superado, a falta de aún tres semanas. El nivel de aportación «estándar» es el de 75€ en el que te envían el juego (en Septiembre de 2018), pudiendo por supuesto tener reglamento en español. En cuanto a miniaturas, de momento incluye 8 mechas y 24 miniaturas de infantería (creo). La edición deluxe vale 109€ (aún hay por 104€) y tiene 10 miniaturas extras más elementos de escenografía.

A destacar que el juego tiene modo competitivo y un modo cooperativo (con una campaña dividida en misiones) con un tablero modular al estilo Warhammer Quest, para que nos entendamos.

¿Qué os parece?

[Necromunda] Vuelve Necromunda, confirmado

Saludos, Señores de la Guerra.

Gracias a El Goblin Volador (por correo) y a Kvothe (comentarios) hoy tenemos confirmación, vía Warhammer Community, del regreso de Necromunda. No hablamos de Shadow War: Armageddon, ese pack de escenografía y miniaturas junto a las reglas actualizadas de Necromunda (con las facciones normales). No, hablamos del viejo Necromunda, como Juego de Especialista.

Al parecer la caja de inicio traerá a los Goliath y a las Escher, y la verdad es que las miniaturas tienen muy buena pinta (mencionan que serán de plástico multicomponente para poder personalizar las armas). Habrá que ver cuántas bandas extra salen…

Más imágenes tras el salto. Seguiremos informando.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: 0rabb1

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el reprogramado 0rabb1.

No es habitual que los aficionados se vuelvan locos de emoción por ver a un medibot en acción. Pero claro, no todos los medibot están poseídos por una entidad de otro mundo que les proporcione consciencia y sed de venganza.

0rabb1 (nombre compuesto por una combinación de binario y la personalidad de la entidad que lo ha poseído) opina que fue construido como esclavo, y forzado a existir para la servidumbre de las formas de vida orgánicas. Enojado con esta percepción de injusticia, 0rabb1 ha llegado a la conclusión lógica de que odia a todas las formas de vida. El constructo que una vez fue un medibot se ha convertido en un operador excelente cuando se trata de utilizar su software de procedimiento médico para desensamblar las formas de vida orgánica en vez de salvarlas… y eso es una delicia para las multitudes de todas partes.

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Matadores Pirata de Drong el Largo

Saludos, Señores de la Guerra.

Lo reconozco. Desde siempre este ha sido mi Regimiento de Renombre favorito. Enanos. Matadores. Y Piratas. ¿Hay algo más molón?

Los Matadores Pirata de Drong el Largo fueron uno de esos Regimientos de Renombre iniciales que salieron con el libro de mercenarios de 5ª edición de Warhammer. Salieron a la venta en 1998 y fueron esculpidos por Colin Dixon (y yo los tengo hace más de 15 años y aún están por pintar… *sigh*). Venían 8 en una caja (enanos por un lado y muchas pistolas por otro… y creo que parte del Estandarte), y luego blísters de 3. Salieron las 3 miniaturas del grupo de mando más cuatro Piratas distintos, todo bajo la referencia 214010.

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