[Warmachine] Introducción al juego – Parte 4

En el primer artículo de esta serie vimos un resumen de los tipos de tropa y algunos rasgos característicos. En el segundo vimos los atributos, y dejamos para más adelante el de STR («fuerza»), en el tercero vimos el movimiento y la gestión de unidades. En éste vamos a ver o*tias como panes =)

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Orcos Akorazados de Ruglud

Saludos, Señores de la Guerra.

Nueva entrega en esta serie ¿bidiaria? de posts llamada Catalogando Warhammer, donde, como su nombre indica, intentamos hacer un catálogo completo de todas las miniaturas que ha habido de Warhammer desde 3ª edición hasta 8ª. Seguimos con los Mercenarios (que nos tendrán entretenidos hasta Agosto por lo menos), concretamente con unos pielesverdes muy especiales, los Orcos Akorazados de Ruglud. ¿Por qué especiales?

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[Hordes] Empieza el CID de los Northkin


Ha empezado el CID (ciclo integrado de desarrollo) de la lista temática Northkin de los trollbloods.

En el foro de CID han empezado a poner las reglas para que la comunidad pruebe y explote los perfiles nuevos que van a salir, la lista temática, y algunos cambios menores a miniaturas ya existentes. De momento hay que cogerlo todo con pinzas. Cuando sea un poco más en firme será momento de hacer un repaso de lo más llamativo.

También han salido los concept art de muchas de las figuras nuevas. No hay bestias pesadas (¡maldición!), pero hay conceptos geniales (los raiders me tienen enamorado).

(Después del salto)

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Orcos y Goblins

Saludos, Señores de la Guerra.

Ha costado (los snotlings se mueven mucho y es difícil trabajar con tanto pielverde sin que entre animosidad y esas cosas). Pero ya está aquí, ya llegó: el Manuscritos de Nuth Reloaded de los Orcos y Goblins (aquí o en el menú superior en el apartado Manuscritos de Nuth. Este MdN:R, como ya sabréis, incluye personajes viejos como Skarsnik, miniaturas nuevas como el Aracnarok, opciones como los ballesteros orcos o que Wurrzag pueda ir a pie, y unas cuantas listas alternativas para poder hacer el loco. Por si eres nuevo en esto de los MDNR, son suplementos hechos por fans (con la ayuda de los lectores de Cargad) para fans, para jugar a Warhammer Sexta o Séptima Edición con los ejércitos pero añadiendo todo lo que estaba más allá del libro de ejército (desde 3ª edición hasta 8ª).

Espero que os guste 🙂

En breve empezaré a desvelar los secretos del Reino del Caos…

[Exclusiva Trasfondo] Punkapocalyptic

Saludos, habitantes del páramo:

Como ya dijimos aquí, este pasado día 1 se ha celebrado un torneo en Goblintrader Norte (Madrid). En el torno participamos 12 jugadores, dos de los cuales no habían jugado nunca. Sin embargo, el juego resulta muy sencillo y fácil de aprender, y el ambiente es distendido y divertido.

La mayor parte de las partidas se pueden decidir en el último turno, y es muy difícil quedarte sin opciones durante una batalla. Pero Isra, el creador del juego, nos ha dado una primicia: información de trasfondo sobre los distintos lugares que rodean a Puentechatarra.

Si estáis interesados, seguid leyendo…

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Asesinos de Véspero

Saludos, Señores de la Guerra.

Uno de los Regimientos de Renombre con más personalidad (bajo mi punto de vista) fueron los Asesinos de Véspero, completamente ambientados en lo que sería Tilea (esa máscara veneciana…). Formaban parte del libro de 5ª y fueron esculpidas en 1998 por Michael Perry. La gama se encuentra bajo la referencia 214034 y consta de cinco miniaturas.

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[Warmachine] Introducción al juego – Parte 3

En el primer artículo de esta serie hice un repaso por los puntos generales de Warmachine. En el segundo hablé de los atributos y de cómo se mata gente en este juego (tiradas de ataque y de daño). Este artículo cubre la activación, el movimiento y la gestión de las unidades.

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