[Hordes] Empieza el CID de los Northkin


Ha empezado el CID (ciclo integrado de desarrollo) de la lista temática Northkin de los trollbloods.

En el foro de CID han empezado a poner las reglas para que la comunidad pruebe y explote los perfiles nuevos que van a salir, la lista temática, y algunos cambios menores a miniaturas ya existentes. De momento hay que cogerlo todo con pinzas. Cuando sea un poco más en firme será momento de hacer un repaso de lo más llamativo.

También han salido los concept art de muchas de las figuras nuevas. No hay bestias pesadas (¡maldición!), pero hay conceptos geniales (los raiders me tienen enamorado).

(Después del salto)

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Orcos y Goblins

Saludos, Señores de la Guerra.

Ha costado (los snotlings se mueven mucho y es difícil trabajar con tanto pielverde sin que entre animosidad y esas cosas). Pero ya está aquí, ya llegó: el Manuscritos de Nuth Reloaded de los Orcos y Goblins (aquí o en el menú superior en el apartado Manuscritos de Nuth. Este MdN:R, como ya sabréis, incluye personajes viejos como Skarsnik, miniaturas nuevas como el Aracnarok, opciones como los ballesteros orcos o que Wurrzag pueda ir a pie, y unas cuantas listas alternativas para poder hacer el loco. Por si eres nuevo en esto de los MDNR, son suplementos hechos por fans (con la ayuda de los lectores de Cargad) para fans, para jugar a Warhammer Sexta o Séptima Edición con los ejércitos pero añadiendo todo lo que estaba más allá del libro de ejército (desde 3ª edición hasta 8ª).

Espero que os guste 🙂

En breve empezaré a desvelar los secretos del Reino del Caos…

[Exclusiva Trasfondo] Punkapocalyptic

Saludos, habitantes del páramo:

Como ya dijimos aquí, este pasado día 1 se ha celebrado un torneo en Goblintrader Norte (Madrid). En el torno participamos 12 jugadores, dos de los cuales no habían jugado nunca. Sin embargo, el juego resulta muy sencillo y fácil de aprender, y el ambiente es distendido y divertido.

La mayor parte de las partidas se pueden decidir en el último turno, y es muy difícil quedarte sin opciones durante una batalla. Pero Isra, el creador del juego, nos ha dado una primicia: información de trasfondo sobre los distintos lugares que rodean a Puentechatarra.

Si estáis interesados, seguid leyendo…

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Asesinos de Véspero

Saludos, Señores de la Guerra.

Uno de los Regimientos de Renombre con más personalidad (bajo mi punto de vista) fueron los Asesinos de Véspero, completamente ambientados en lo que sería Tilea (esa máscara veneciana…). Formaban parte del libro de 5ª y fueron esculpidas en 1998 por Michael Perry. La gama se encuentra bajo la referencia 214034 y consta de cinco miniaturas.

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[Warmachine] Introducción al juego – Parte 3

En el primer artículo de esta serie hice un repaso por los puntos generales de Warmachine. En el segundo hablé de los atributos y de cómo se mata gente en este juego (tiradas de ataque y de daño). Este artículo cubre la activación, el movimiento y la gestión de las unidades.

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[Catalogando Warhammer] Mercenarios (RR): Gárgolas Volantes de Barda

Saludos, Señores de la Guerra.

Entrada breve, para hablar de un regimiento de renombre de 2ª edición que estuvo activo hasta 3ª. En 1985 Aly Morrison esculpió unas gárgolas que salieron a la venta bajo la referencia C48. Por el mismo tiempo salió este regimiento de renombre, el RR12, Gárgolas Volantes de Barda.

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[Warhammer 40.000 Táctica 8ª] Sección II: Moverse y agachar la cabeza cuando deba.

Saludos comandantes.

Ya continuamos con la serie tras un pequeño parón y ahora toca hablar tanto del movimiento como de la escenografía y la cobertura. Ambas fases han cambiado mucho respecto a ediciones pasadas, especialmente la escenografía. Aunque esto es debido a que las reglas de escenografía y, más concretamente, la cobertura eran una locura en aquellos tiempos. Que si identificar el cuerpo de la mini, el porcentaje de visión, el estar o no en el elemento, en contacto o haciendo el pino en el umbral… era un sindiós. Ahora es mucho más simple, claro y, porqué no decirlo, justo. El movimiento, por otro lado tampoco ha recibido grandes cambios más que clarificación y simplificación para hacer la fase más ágil. Y aun así aún tiene el tema chicha. Vamos a ir con ello… Seguir leyendo [Warhammer 40.000 Táctica 8ª] Sección II: Moverse y agachar la cabeza cuando deba.