[Juego] Dungeon Saga – 5: Un disparo certero.

Saludos, exploradores. En este artículo voy a explicar las reglas para disparos. El disparo funciona de forma similar a la lucha, pero atacante y defensor no se encuentran adyacentes. Una miniatura que puede hacer ataques a distancia tiene un valor de «dados de disparo» en su tarjeta de héroe, y el alcance (corta o larga distancia). Ese número puede ser distinto de su valor de combate.

Alcance.

Cada ataque a distancia tiene un alcance, y se mide con la plantilla. Hay dos plantillas, una para los ataques que tienen alcance corto y otro para los que tienen alcance largo. El alcance se mide desde cualquier parte de la base del atacante hasta cualquier parte de la base del objetivo.

Si el atacante está en el frontal de un enemigo no puede llevar a cabo un ataque a distancia.

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[Novedades] Vuelven las cajas All-in-One de Warmachine (para MK3)

Saludos, Señores de la Guerra.

La noticia ya es oficial (ayer estaba en la newsletter de Privateer): vuelven las cajas All-in-One de Warmachine (¿y Hordes próximamente?). ¿Qué es eso? Pues «cajas de ejército», packs de unos 50 puntos (hay torneos que se juegan a esa cantidad) con un ejército ya pensado para combinar, y con un descuento de cerca del 35% (la caja sale a unos 120-160$).

Por ahora se han anunciado cuatro: Cygnar, Scyrah, Cryx y Menoth (EDIT. Y de Hordes han salido ya Skorne y Orboros). El contenido, tras el salto.

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[Warhammer: Age of Sigmar] Comenzar paso a paso + ejemplos

Saludos Comandantes.

Como ya mencioné en mi entrada anterior, continúo con estos artículos tutorial para empezar en Warhammer: Age of Sigmar. En este artículo vamos a detallar un paso a paso sobre cómo empezar un ejército, prepararlo, qué comprar y/o descargar gratis. Para ello he hablado con mis compañeros el Mekánico Chjizpahidraulika, el Comisario Brennan Host y una nueva adición: el Lord Castellano Xernus Fuegolunar. Saluda a la grada, Xernus.

Saludos, gente de los pueblos libres de los Reinos. Como ha dicho Korvalus, soy Lord Castellano de los Caballeros Santificados (Hallowed Knights) Xernus Fuegolunar, o Lunafire, como prefiráis. Voy a unirme a el equipo de… personajes que apoyarán a este autor en sus artículos.

Bueno pues con eso hecho ya, vamos al lío… Espera, ¿dónde está Brennan?

Ha dicho ke tardará un poko, Ke tenía ke buzkar algo ke tenía guardao pal artíkulo. Eztará al kaer ya, zupongo…

Bueno, voy a ir empezando y ya irá llegando él. ¡Vamos con los comienzos! Seguir leyendo [Warhammer: Age of Sigmar] Comenzar paso a paso + ejemplos

[Juego] Kings of War – Táctica: 1-Tipo de unidad (según su tamaño).

Saludos, Reyes de la Guerra. Voy a iniciar una serie de artículos cortos, centrados en conceptos de juego y tácticas. Voy a tratar de centrarme en que sean cómodos de leer y, sobre todo, prácticos. En ocasiones usaré como referencia algunos de los blogs que sigo en temática KoW (en inglés), como son el blog de mantic, el blog de Nick Williams (miembro del comité de reglas y autor del suplemento de torneo), o el blog de Peter Dunn.

Lo primero que hay que tener en cuenta a la hora de elegir unidades es que cada unidad tiene un tamaño predeterminado, como se indica en el reglamento (página 49). Este es uno de los conceptos clave de kow, y diferencia con (por ejemplo) warhammer fantasy, donde dentro de unos límites te puedes hacer la unidad del tamaño (y forma) que quieras.

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[Catalogando Warhammer] Altos Elfos: Hoeth

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con esta serie de posts para intentar catalogar las miniaturas que ha habido de Warhammer para Altos Elfos. En general tengo fotos con buena resolución (creo) y tengo bastantes detalles, pero quizá me equivoco en alguno.

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[9ª Age] El Ataque por el Flanco

Salud señores.

Con este artículo continuamos la serie táctica sobre novena. En él comenzamos a estudiar el primero de los planes de batalla: El ataque por el flanco. En artículos anteriores hemos estudiado el principio UNIDAD FUNDAMENTAL-UNIDAD DE APOYO, también lo hemos hecho con el concepto de ruptura. Dijimos que podíamos romper diversos puntos de la línea rival para envolver a partir de aquí su ejército. Aquí vamos a comenzar el estudio de los distintos puntos de ruptura. Dijimos que la ruptura se obtenía de tres formas:

  • A pura yoya: Destrozando la unidad rival hasta que deje de ser impasible por las mismas bajas.
  • Flanqueando el rival con una unidad con dos filas de forma que deje de ser impasible.
  • Atacando al rival con dos unidades: Una potente en combate y otra barata con muchas filas, de forma que la primera ponga las bajas y la segunda anule la impasibilidad.

En este plan de batalla elegimos romper el extremo del flanco enemigo, de ahí su nombre. Estudiaremos como hacerlo, que unidades necesitamos, a que problemas nos enfrentamos y como será el movimiento. Si te interesa sigue leyendo.

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