[Warhammer] Mirando al Pasado III

AvatarDaradriellSalud señores.

…Y llegamos a la octava, la más amada y a la vez odiada, la más polémica edición que se ha hecho nunca. Y no me extraña esa mezcla de amor/odio cuando yo mismo tengo hacia ella una mezcla de admiración y animadversión.

Hemos vistos los errores que, en mi opinión personal, arrastraba sexta y que en absoluto fueron corregidos por la séptima. Se podía haber parcheado sexta con unas cuantas reglas que favorecieran a la infantería y eso hubiera sido lo más fácil y quizás lo mejor. Pero no, para arreglar definitivamente los problemas había que introducir cambios en el sistema mismo del juego. Y eso es lo que hizo octava. Pero claro lo hizo de una forma increíble: Mezclo aciertos gloriosos con errores absolutamente infantiles. Parecía que la edición la hubiera hecho un tipo con doble personalidad, de un lado un premio nobel de otro un niño de primaria.

Voy a tratar de razonar mi opinión. Si te interesa sigue leyendo. Seguir leyendo [Warhammer] Mirando al Pasado III

[Warhammer]Mirando al Pasado II

AvatarDaradriell

Salud señores.

Y después de la sexta…. Pues llegó la séptima. El reglamento era una mera aclaración del de sexta. Para ésto no hacía falta una nueva edición, bastaba que hubieran sacado las aclaraciones en la Wd… Claro que entonces nos nos vendían otra vez el reglamento. Los cambios mayores que recuerdo es que ahora si arrasabas sobre una unidad ya trabada en combate tu unidad volvía a combatir y, sobre todo, que ahora para tener filas había que tener mínimo cinco minis lo que conllevaba un aumento en el número de minis de cada unidad de infantería. Antes te bastaban dieciséis para tener el máximo bonificador, ahora ese número se elevaba a veinte. Nuevo intento de GW de vendernos más minis, que quedaría simplemente en el intento si de alguna manera no se potenciaba el uso de las infanterías porque si antes poca gente las usábamos si ahora costaban más puntos pues no la usaría nadie. Y eso es precisamente lo que hicieron.

Si te interesa sigue leyendo.

Seguir leyendo [Warhammer]Mirando al Pasado II

[Juego] Domingos de Dreadball – Jetari GL14 “Matón”

dreadball_banner

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, un droide de entrenamiento que ejerce como Agente Libre: Jetari GL14 “Matón”.

Jetari GL14 Brawler

«Lo llamo La Ex-mujer, porque si te pilla te vacía los bolsillos en facturas médicas más rápido de lo que Sherona lo hizo conmigo».  Afortunado Logan, durante los comentarios de la presentación de GL14 en la liga nacional. 

Los patrocinadores en Xtreme has estado utilizando estos droides de entrenamiento como Guardias baratos durante bastante tiempo. Bastante básico, no tan avanzado como la generación actual, el GL14 aún lleva un puño, y si lo usa correctamente es una gran amenaza. La ampliación de requisitos reglamentarios y su uso como Agentes Libres ha permitido una gran difusión a los droides de entrenamiento. Si un entrenador solo puede reclutar tres o cuatro robots, optará por Lanzadores, y rellenará la lista con unidades GL14, unidades baratas, eficaces y robustas para servir como Guardias, mientras sus colegas se dedican a anotar Strikes.

Algunos GL14 han llevado a cabo la transición desde Xtreme de forma literal, y aún muestran los arañazos, roturas y sangre en su chasis. Estos jugadores son muy populares entre los aficionados, pero no tanto entre los jugadores que se enfrentan a ellos.

Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Jetari GL14 “Matón”

[Warhammer] Mirando al Pasado y quedándome en él: Sexta. (Respuesta a Daradriell)

Warhammer 6 edicion reglamento

Saludos, Señores de la Guerra.

La verdad es que el post de Daradriell (al que echábamos mucho de menos) ha generado mucho debate, y eso siempre es interesante. Voy a hacer uno de esos posts tochos de opinión que tanto gustan (y disgustan).

Antes de nada, quiero decir una cosa. El post del pobre DD intentaba exponer los, a su muy sabio punto de vista, errores y defectos de Sexta Edición. Lo que pasa es que el debate llevaba implícito un «y eso lo ha corregido Novena, de lo que hablaré en unos días», y claro, ha sido leer Novena y ha surgido el debate. Supongo que a alguno le extrañará que yo no haya ni siquiera probado la renombrada Ninth Age. ¿Es porque estás encebollado con los MDNR? Bueno, en parte sí, y en parte (en gran parte) porque me da la impresión que el «motor» de Novena es Octava. Y Octava no me gustaba. Y, aparte, tengo mucho menos tiempo y prefiero probar otros juegos que uno basado en un «motor» que no me gusta. Pero, hey, que me voy por las ramas.

La historia es sencilla. Games Workshop dejó de sacar productos para Warhammer (Korvalus aquí diría «es un mundo muerto«… y yo le diría «sí, claro, por eso Total War está ambientado ahí… o Blood Bowl«… de vez en cuando tenemos debates curiosos entre los miembros del equipo). Así que tras el «abandono» de Warhammer, la gente básicamente ha pasado a tener cuatro opciones:

  1. Pasar a jugar a Age of Sigmar, porque si lo dice Games Workshop es lo que tenemos que hacer, y además hay marines.
  2. Pasarte a un juego compatible de la competencia. Esta lista tan extensa se reduce a Kings of War, juego del que me consta se está jugando más… pero sigue sin desbancar a la Todopoderosa GW.
  3. Quedarse en una edición que le guste de Warhammer (muchos, en 8ª). Tienes las reglas, tienes las miniaturas, tienes la gente. Si quieres usar «cosas adicionales», 6ª o 7ª con MDNR.
  4. Abrazar una de las ediciones fan que han ido apareciendo (Ninth Age o Reforged, por ejemplo).

Pero… dejad que os cuente un «secreto». Las cuatro opciones no son incompatibles. Puedes usar tus miniaturas para jugar un día a Age of Sigmar, otro día a Kings of War, otro dia a Ninth Age y otro día a sexta con los Manuscritos de Nuth (que serían la 3ª y 4ª opciones juntas). Nadie te va a mirar mal. No tienes que elegir una. Sí, es cierto que encontrarás más oponentes en Ninth Age. Pero puedes probar varios juegos. Seguro que tienes algún colega por ahí que quiera probar Kings of War. O un fan de Sexta que no-lo-saques-de-sexta pero que le molaría probar los bichos nuevos de los Ogros, pues Manuscritos de Nuth. Otro que le apetezca jugar con Warhammer Reforged. Que queréis un juego «filler» para pasar un rato, pues las reglas de Age of Sigmar son gratis. ¿Una escaramuza bien hecha? Dragon Rampant o Warhammer Skirmish o Warhammer Patrullas.

Las opciones son muchas Y NO SE EXCLUYEN ENTRE SI. No estás obligado a elegir uno u otro. Esto no es la película delante del cine ni la elección de un puesto de trabajo ni de si esa chica va a ser la mujer de tu vida. Es un hobby, juega con lo que te lo pases bien.

Y ahora, al lío: aquí va lo mismo, pero desde otro punto de vista. El mío. Que sí, podría haber escrito un comentario en el post de Daradriell, pero habría salido muy largo…

Seguir leyendo [Warhammer] Mirando al Pasado y quedándome en él: Sexta. (Respuesta a Daradriell)

[No solo minis] Los MDNR sufrirán un retraso importante…

Warhammer Total WAr

…y es que hoy por fin he picado.

El Humble Monthly (12$) tiene entre otros el Total War: Warhammer. Sí, sí, si sois como yo y aún no teníais el juego, por unos 10€ os lo lleváis. Ah, y unos cuantos juegos más que dirán en unos días (en un mes), pero a quién le importan, está el Total War…

Por lo que me temo que estos días estaré luchando por Sigmar en vez de maquetando. Se siente. 😛

Aquí. De nada.

[Reaper] La respuesta de Reaper a la historia de PETA y las pieles…

Reaper y la piel

Saludos, Señores de la Guerra.

Nuestra casa de miniaturas texana favorita, Reaper, ha hecho un comunicado en su facebook aclarando su postura con todo el tema de PETA y las pieles y la petición a Games Workshop. Reaper, que son muy concienzudos y que no son salvajes, han aclarado que la piel esculpida en sus miniaturas es una réplica de la piel de mentira, no una réplica de la piel de verdad…

Esto han dicho:

With all the kerfluffle going on regarding fur on miniatures, we here at Reaper Miniatures would like to issue a brief statement regarding this deeply troubling issue.

We take this matter very seriously. We love our animal friends very much. This is why we have never, ever sculpted real fur onto any of our models. All fur depicted on any Reaper miniature is 100% synthetic «faux» fur. Any other type of fur depictions would just be irresponsible and unethical.

In the same vein, none of the leather textures on our models should be construed as leather, rather they should be interpreted as Naugahyde, or simply pleather. Nor should any flesh be considered flesh, but Soylent Green.

Again, we appreciate your time and thank you for your support.

Traducido, que se toman estas cosas muy «en serio» y que nunca han esculpido piel real, sino que han esculpido piel sintética 100%, que ellos mismos dicen que intentar esculpir piel auténtica sería poco ético…

Muy grandes, Reaper, muy grandes.

[Crowdfunding] The World of SMOG: Rise of Moloch

The World of SMOG Rise of Moloch juego base

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy os hablaremos de uno de esos (muchos) crowdfundings de juegos de mesa (de Cool Mini Or Not, otra vez) con miniaturas que lo está petando. Y cuando digo lo está petando me refiero a que han pasado la barrera del millón de dólares. Quedan cinco horas para que finalice, así que si os gusta daos prisa. Se trata de The World of SMOG: Rise of Moloch, una curiosa mezcla entre steampunk y cthulhu (y continuación de On Her Majesty’s Service). El juego es en cierta forma un mazmorreo como Descent (un jugador hace de malo y 1-4 de buenos, puedes elegir varios héroes, distintas misiones, modo campaña, «profesiones» que otorgan habilidades). Las opciones «normales» son Arcanist (100$, juego base) y Ambassador (120$, juego base más expansión Embassy), además de varias expansiones opcionales adicionales.

Si os mola aún estáis a tiempo, pero no mucho…

Seguir leyendo [Crowdfunding] The World of SMOG: Rise of Moloch