[Cine] Monsterpocalypse: segundo intento

Monsterpocalypse

Saludos, Señores de la Guerra.

A muchos os sonará de muy poco, pero Privateer Press antes de focalizarse en Warmachine / Hordes sacó un juego de miniaturas coleccionables de combate al más puro estilo kaiju. Dinosaurios, monstruos cthuloides, simios gigantescos y por supuesto robotejos, llamado Monsterpocalypse. El juego no terminó de despegar (creo que hace años que no tiene novedades y hasta ha desaparecido de la web de Privateer Press), pero bueno, hace unos años (en 2010) se oyó que se estaba preparando una película con ese título y basado en dicho juego. El proyecto tenía nombres por detrás bastante importantes, de la talla de Dreamworks y Tim Burton. La cosa se quedó encallada en cuanto se anunció en 2011 que Pacific Rim estaba en marcha, con combates entre robots gigantes y monstruos. Así, aunque la idea de hacer la peli de Monsterpocalypse empezó antes, Pacific Rim se adelantó y Monsterpocalypse quedó en la deriva…

…hasta Abril / Mayo de este año, cuando se anunció que Warner había ganado los derechos en una puja. Ya hay director (otra vez): Fede Álvarez, autor del remake de Evil Dead. Así que parece que tendremos finalmente película de este juego (¿muerto? ¿lo relanzarán?).

[Novedades] Las nuevas cajas de inicio de Warmachine y Hordes

Warmachine-2p-Starter-MK3_RGB

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya podemos ver en prepedido las nuevas cajas «starter» de dos jugadores de Warmachine y Hordes (MK3), a cargo de la americana Privateer Press. Ambas cajas costarán 90$ (así que podremos llegar a encontrarlas a 80€ en algunas tiendas) y contendrán dos fuerzas algo consistentes (y equilibradas) más el reglamento, el tutorial-guía, el tablero, cuatro dados, regla de 18″, contadores (de foco / furia y hechizo) y unas cuantas miniaturas. Saldrá a la venta a finales de mes.

A destacar que han optado por poner exactamente las facciones «principales» que no había en los starters de MK2; así, si el de Warmachine MK2 era de Menoth contra Khador, este es de Cygnar contra Cryx; y si el de Hordes MK2 era de Everblight contra Orboros, este es de Trolls contra Skorne. Cada una de las facciones tiene lo básico para empezar (por ejemplo Cygnar son 15 puntos… o, mejor dicho, 30+15), teniendo en cuenta que las partidas son a 50 puntos (Eso sí, si sois dos y os cogéis «dos cajas» hay 60 puntos). Los contenidos, tras el salto. Seguir leyendo [Novedades] Las nuevas cajas de inicio de Warmachine y Hordes

[Humor] Me ha mordido…

Twitter me ha mordido

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguro que muchos recordáis estos twits que hubo acerca del chiste de «Me ha mordido» que se pusieron de moda hará dos o tres años. En su día algunos miembros de Cargad hicimos unos relacionados con Warhammer, para nosotros, pero revisándolos hemos pensado que quizá os gusten… 🙂  (aunque lo más probable es que penséis «pos vaya parida»).

Seguir leyendo [Humor] Me ha mordido…

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Mee-Kel Judwan

dreadball_banner

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el disciplinado Mee-Kel Judwan.

meekel1

Los Judwan son una raza antigua y noble cuya honesta intermediación les granjeó gran respeto en la galaxia Panead donde vivían. Sus complejas creencias espirituales se centran entorno al planeta donde vivían y su vínculo con él. El infeliz hecho de que la empresa minera Industrias Kru-Garlen haya arrasado la mayor parte de su superficie no sentó del todo bien a los Judwan, pero ¿qué pueden hacer? El Mu´shen´wan, las mismas creencias que juraron proteger, les prohíben luchar para protegerlas. A pesar de sus esfuerzos en la negociación y sus estridentes súplicas, los pacíficos Judwan fueron expulsados de su planeta por las fuerzas de seguridad de Industrias Kru-Garlen, y se desperdigaron por toda la galaxia.

Tras su exilio, el pequeño grupo de supervivientes luchó contra la extinción. Fueron salvados de la tragedia por la fuerza mental de su líder espiritual, el último de sus nobles: Mee-Kel, príncipe heredero al trono Judwan. El camino que los ha llevado desde su pacífico hogar hasta los campos de neodurium de los estadios de DreadBall ha sido extraño y sinuoso, y para ellos es su nuevo hogar.

Mee-kel es un ser modesto. Se describe a sí mismo como «sólo otro Striker«, pero aunque sus habilidades fueran simplemente esas, él es otro Striker Judwan y por tanto una fuerza a tener en cuenta. En el campo se le distingue fácilmente del resto de Judwan por el Kreelat con capucha que viste como muestra de luto por la pérdida de su hogar. Esto le marca como objetivo principal de los Guard oponentes, pero para los Judwan en general y para Mee-Kel en particular esta muestra de respeto bien vale el dolor.

Seguir leyendo [Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Mee-Kel Judwan

[¡Cargad!] Y ahora con likes

Saludos señores de la guerra.

Supongo que algunos habréis notado que hemos añadido un sistema de likes.

Hasta ahora nos fiábamos en los comentarios: los posts más comentados, eran los más interesantes. Al fin y al cabo lo que buscamos siempre es el poder generar debate e interactuación. Sin embargo en los comentarios de algunos posts se nos indicó que en muchas ocasiones los artículos gustan, son interesantes, pero no daba pie (o no generaba suficiente interés al respecto) como para escribir un comentario.

Esto se ha comentado internamente en el equipo y se ha decidido (casi por unaminidad) en implantar un sistema de likes. Así que ahora podés indicar que os gusta un post, o un comentario. Eso sí, al igual que con los comentarios, tendréis que estar identificados para poder hacerlo.

Nota: Este like es propio de ¡Cargad! y no publicará nada en ningún sitio ni se necesita una cuenta adicional.

[Games Workshop] Ultra Marines, el hermano pequeño de Space Hulk

Games Workshop Ultra Marines

Saludos, Señores de la Guerra.

Sigo con estos posts de «arqueología» de la White Dwarf que descubre entresijos y juegos viejunos. Igual que Mighty Warriors era el hermano pequeño de Heroquest, este Ultra Marines (no confundir con Space Marine, el antecesor de Epic) se podría considerar el hermano pequeño de Space Hulk (o de Tyranid Attack).

Era un juego para dos a cuatro jugadores, y completamente ambientado en el universo de Warhammer 40.000. Las miniaturas eran de Marines Espaciales, exploradores coloreados de los capítulos Ultramarines, Ángeles Oscuros, Ángeles Sangrientos y Lobos Espaciales. Se colocaban las habitaciones y pasillos (heredados de Space Hulk), y se colocaban al azar marcadores con «objetos alienígenas» que había que recuperar. Luego los jugadores desplegaban en su habitación cinco miniaturas (esto os sonará de Cruzada Estelar, ¿verdad?). El juego consistía en mover tus exploradores, recuperar los objetos y llevarlos a tu «zona de salida», pudiendo disparar a los demás jugadores. Había cartas de eventos (también reaprovechados de Space Hulk), que eran desde un medipack hasta colocar obstáculos o poder mover doble. En cuanto al disparo, fue el primer juego en introducir el sistema de «precisión dentro de la caja» que luego usaría Space Fleet.

Este fue el primer «juego introductorio» de Games Workshop en 1991, seguido como ya sabéis de Space Fleet, Mighty Warriors, Dragon Masters o Kerrunch (del que hablaré otro día). Hoy en día no es complicado encontrarlo en ebay a buen precio. Y si me lo preguntáis, creo que sería un serio candidato a nuevo «juego de mesa» igual que reeditaron Lost Patrol (aprovechando los exploradores que ya tienen más las casillas de Space Hulk que ya tienen).

Games Workshop Ultra Marines contenido