[Manuscritos de Nuth] Elfos Silvanos, FASE 3 (Lista de ejército completa)

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Saludos, Señores de la Guerra.

Se cierra ya la revisión (Fase 3) de Condes Vampiro; se añaden por fin los Elfos Silvanos, de forma que ahora podéis ver, comprobar, corregir y comentar tres ejércitos: Demonios del Caos, Elfos Oscuros y Elfos Silvanos.

Manuscritos de Nuth Fase 3 Elfos Silvanos (Fase 3, lista completa)

Los siguientes pasos son Enanos (Fase 3) y Condes Vampiro ya maquetado (Fase 4).

Como siempre, agradeceré si veis alguna cosa rara o fallo.

¡Muchas gracias!

[Novedades] Knight Models presenta las de junio

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Saludos Superhéroes,

Un mes más tenemos las novedades de Knight Models anunciadas. Repartidas entre Batman y Marvel (algún mes sacarán algo para el juego de Spiderman lo sé :P). En concreto dos starter y un miniatura individual para el juego de Batman así como 3 miniaturas individuales para el de Marvel.

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[Sorteo] MOM Miniaturas regala una de las novedades del mes

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Saludos Señores de la Guerra,

MOM Miniaturas está realizando un sorteo express en su Facebook que ha empezado esta mañana y termina este miércoles. Consiste simplemente en compartir la foto aunque por si acaso comentar la publicación y hacer me gusta nunca está de más.

El premio lo podéis ver encabezando la entrada y es una de las novedades que saldrá a la venta este mes.

[Novedades] Nuevas cajas Start Collecting! y una nueva categoría en la web de GW

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Saludos Señores de la Guerra,

esta semana Games Workshop nos ha traído entres sus novedades dos cajas de inicio Start Collecting! en las que pagas por la cosa grande y te regalan la infantería. La que encabeza el artículo es la de los marines espaciales del caos, que trae 1 señor del caos exterminador, 10 marines espaciales del caos y un dreadnought del caos.  Seguir leyendo [Novedades] Nuevas cajas Start Collecting! y una nueva categoría en la web de GW

[Warmachine/Hordes] Reglamento Prime/Primal Mk3

Saludos gente de Inmoren,

Ya tenemos al fin la nueva y reluciente edición para WarmaHordes por parte de Privateer Press. Ésta madrugada coincidiendo con el Lock&Load han lanzado la app War Room con los perfiles actualizados y han colgado en su web de manera gratuita los PDF de los reglamentos: Primal y el Prime. Recordemos que ambos juegos son compatibles pero hay pequeñas diferencias en el sistema, por eso se diferencian 2 reglamentos.

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Según tengo entendido a finales de éste mes tendremos en tienda los Decks de facción con las cartas actualizadas y los reglamentos físicos. Seguir leyendo [Warmachine/Hordes] Reglamento Prime/Primal Mk3

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: John Nadie

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el dicharachero John Nadie.

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Ese no es su nombre real, por supuesto. Pronunciar su nombre real cuesta varios minutos, y cirugía mayor en las cuerdas vocales. Al contrario que otros misteriosos MVPs, a John Nadie le encanta hablar de sus historia y sus orígenes; lo único complicado es que muy poca gente puede entenderle.

En lo primero que te fijas de John Nadie es en sus tentáculos. Aunque mayormente tiene forma humanoide, sus brazos y piernas terminan en múltiples tentáculos y su cabeza es una masa de apéndices retorcidos. Obviamente es alienígena. Como es lógico, su armadura está hecha a medida, y no le queda tan bien como a un jugador de forma convencional. La Direccion General Dreadball permite ciertas libertades respecto a las reglas de uniforme debido a su físico inusual, licencias que provocaron protestas y gritos de favoritismo entre los entrenadores, pero que al público encantaron. De paso, esto abrió la puerta a muchos de los jugadores alienígenas que ahora se ven en las ligas, ya que antes se les rechazaba no por su naturaleza alienígena, si no por que no entraban en la armadura DreadBall estándar.

Los tentáculos de John también son los que le otorgan su inusual estilo de juego, porque aunque es un Guard, protege a sus camaradas atrapando a los oponentes en lugar de aporrearlos. Nadie sabe por qué no juega para los Orx, pero lo rechaza categóricamente.

Sigue leyendo tras el salto…

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