Mañana tengo la partida de la sexta ronda de la campaña de Tierras Yermas de Warhammer, y toca explicar por qué se realiza la lucha… así que ¡seguimos con la Saga de Tronak el Kárbaro!
Hoy os presentamos un nuevo escenario temático/histórico para Warhammer. Como siempre, ya sabéis que está diseñado para Manuscritos de Nuth pero es perfectamente jugable con cualquier otra edición (oficial o fan), o incluso adaptarlo a otros juegos como Kings of War, The Ninth Age o Age of Sigmar. Recordad que tenéis todos los escenarios en esta página.
Hoy veremos una combinación de ejércitos que no habíamos tratado todavía, Elfos Silvanos contra Guerreros del Caos, en un escenario a muerte con refuerzos.
Tercer MdN de Reino del Caos dedicado a un Dios, tras Khorne y Nurgle. Como en los anteriores casos, este libro no modifica realmente los MdN de Reino del Caos, sino que es una «fusión» de los tres (Mortales, Bestias y Demonios) pero teniendo siempre a un general de Slaanesh (y, por tanto, eliminando las tropas de los otros tres dioses). Es decir, el libro que querrás tener si tu ejército del Caos es del Dios del Placer.
Igual que hace un par de meses publicamos un Manuscrito de Nuth dedicado a Khorne, toca el turno a Nurgle. Este Nurgle es prácticamente la «fusión» de Bestias, Demonios, Mortales y Paladines, eliminando lo que sea de Khorne, Slaanesh y Tzeentch, y forzando que el general tenga la marca de Nurgle. El resto debería ser exactamente igual que si miráis los otros libros: tropas restringidas sólo a algunos tipos de General, acceso a todo lo que tenga Caos Absoluto, objetos mágicos de Nurgle y Absoluto, etc.
El símbolo del Caos es una estrella de ocho puntas, y ocho Manuscritos de Nuth habrá para el Caos. Ocho es el número de Khorne y en día Ocho es cuando tenía que salir este nuevo volumen de los Manuscritos de Nuth, dedicado a Khorne.
Tras los tres «según el General» y el de Paladines del Caos, vamos a publicar cuatro MdN temáticos para quien quiera consagrarse a uno de los cuatro Dioses. Iremos en orden alfabético (así que el siguiente será Nurgle, luego Slaanesh, y finalizaremos con Tzeentch).
Este MdN:Khorne es prácticamente la «fusión» de los otros cuatro, eliminando lo que sea de Nurgle, Slaanesh y Tzeentch, y forzando que el general tenga la marca de Khorne. El resto debería ser exactamente igual que si miráis los otros libros: tropas restringidas sólo a algunos tipos de General, acceso a todo lo que tenga Caos Absoluto, objetos mágicos de Khorne y Absoluto, etc.
Si veis algo que no os coincida, por favor comunicádnoslo. Y recordad: ¡SANGRE PARA EL DIOS DE LA SANGRE! ¡CRÁNEOS PARA EL TRONO DE KHORNE!