Mañana tengo la partida de la sexta ronda de la campaña de Tierras Yermas de Warhammer, y toca explicar por qué se realiza la lucha… así que ¡seguimos con la Saga de Tronak el Kárbaro!
Hace un tiempo hice el unboxing del primer fascículo premium de Imperium, dedicado a los Marines Espaciales del Caos. Como parte de mis objetivos anuales, está pintar también estos fascículos, y aunque lo empecé en Junio, lo he terminado estos días.
Mi intención era pintarlos de Nurgle pero no-demasiado-de-Nurgle. Es decir, que los veas y tengas claro que no son de Khorne ni de Slaanesh ni de Chencho, pero que no sean totalmente nurglosos. Básicamente, quiero dejar la «nurglosidad» a los «elegidos» (los que sean claramente de Nurgle); además, dado que tengo minis de varias cajas, mi intención es usarlos como Marines Espaciales del Caos normales, no Guardia de la Muerte.
Hecha esta aclaración, vamos a por el paso a paso…
Entrada pequeña la de hoy. Los Goblins Silvanos fueron creados durante Cuarta Edición como un nuevo subtipo de Goblins, paralelamente a la creación de Orcos Zalvajes. Igual que sus primos, los Goblins Silvanos viven en ambientes boscosos y selvas, y tienen un grado (aún) menor de desarrollo que los Goblins normales. La idea fue interesante en Cuarta, pero fue dejada de lado en Sexta. En Séptima se recuperaron los Jinetez de Araña, y en Octava el Aracnarok, pero no son más que chucherías para una subfacción goblinoide que siempre ha ido a rebufo de los principales (los goblins comunes y los nocturnos)… por ejemplo, nunca han tenido personajes especiales (como mucho un «campeón especial» en 8ª).
Aún así, hay fans que siguen prendados de los Goblins con plumas y tatuajes. Para vosotros va este post.