Sí, ya sé que esto no es última noticia, y que los que siguen metidos en el juego ya sabrán todo esto desde hace tiempo. Pero seguro que hay más de un despistado que no se ha enterado aún.
El hecho es que Warmachine /Hordes ya va por su cuarta edición, o MKIV como lo llaman ellos. Si os llama la atención, podéis descargaros las reglas desde aquí. Y en este otro PDF tenéis algunas de las cartas par air probando. Algunas, porque sólo hay de Warmachine (nada de Hordes) y sólo de Cryx, Cygnar, Khador y Menoth (nada de elfos, Cephalyx ni de Cyriss). También están los Orgoth, una (juraría) nueva facción de este año.
Si queréis saber las novedades que aporta esta edición (que son unas cuantas) os aconsejo un vistazo a estos posts del siempre recomendable blog La Vieja Guardia (que igual le dan a Kill Team que a Frostgrave, Oathmark o superhéroes), el de Eddie y el del Sr Marrón. Que, por cierto, leeros este post de Eddie que explica (a su modo) lo que ha pasado con WMH.
A lo que iba. Si no queréis leer el post de LVG, los cambios principales que he leído en sus posts son:
El más importante: ya no habrá ejércitos sino subfacciones. Toca pasar por caja si tenías «un poco de todo» de un ejército, igual ya no puedes combinarlo.
Desaparece el encaramiento, todo tiene 360º de visión.
Los jacks serán configurables. La mini (vendrá con varios brazos e imanes para que puedas ir alterando) y las reglas. Coges jack y vas metiendo las armas que gustes.
El movimiento es más rápido, mueves capitán (ignorando zonas de control) y luego pones a los demás amigos de la unidad.
Las unidades parece que serán de tamaño fijo, no podrás meter minis adicionales.
Desaparecen las plantillas de spray y redondas (una pena).
Los hechizos de los Casters no serán fijos sino que puedes elegir algunos.
Habrá Cartas de mando (para hacer jugarretas).
Se podrá disparar trabado en combate.
(Esta es importante) Se van a eliminar un montón de reglas especiales de las miniaturas. Será más fácil acordarte de todo, y más difícil que te la cuelen con un solo que nadie usa.
En definitiva, igual que pasó con Warhammer 40.000, el juego se simplifica. Ya veremos si eso significa una «resurrección» del juego (porque no ha muerto), y vuelve a la palestra, o sigue siendo algo minoritario.
Urigueller:Todos los caminos llegan a Roma… digo Caspia! Y llego el ultimo mes de nuestro reto de hobby y lo celebramos con una partida en el formato Kommandant. Pensamos que era la mejor manera de cerrar el reto, con una anárquica partida a 4 bandas con los ejército que hemos coleccionado a lo largo de estos meses.
¡Menudo mes hemos tenido los aficionados a WarmaHordes! El anuncio de una nueva facción para el juego no sucedía desde Oblibion y los horrores. Las miniaturas de los nuevos ORGOTH me han parecido muy bien logradas y ajustadas al trasfondo inicial de Warmachine. ¡Serán un duro rival para nuestros ejercitos!
Post breve (gracias a Daniel). En NoSoloRol usan su propia página web para hacer mecenazgos, y ahora han lanzado uno para ofrecer traducidos los suplementos de Reinos de Hierro para D&D5. En vez de un juego de rol propio, usan el motor de la archiconocida Quinta Edición de Dungeons and Dragons (aquí lo tienes, o aquí una versión en físico), y aportan «sólo» libros con trasfondo, perfiles, carreras, aventuras… Por si hay algún despistado, los Reinos de Hierro es donde se ambientan los juegos Warmachine y Hordes de Privateer Press.
Para este mecenazgo pedían 3.000€ y ya llevan más de 11.500€. Hay varios niveles de aportación, desde formato digital (50€ por Réquiem, Monstruonomicón y Leyenda de Witchfire) a nivel físico (100€ los tres libros), aunque el más grande es Colosal, que incluye losetas para jugar con las miniaturas, cartas, blocs de hojas… Los objetivos desbloqueables incluyen mapas de los Reinos de Hierro, y un montón de PDFs con nuevos escenarios, nuevos objetos, nuevas aventuras y nuevos encuentros.
Si le dais a Quinta y queréis desempolvar las miniaturas de Warmachine, ¡es vuestra oportunidad!
El primer mes del reto de hobby de los Héroes de Immoren me lo he dedicado a cambiar un poco bastante lo que había planteado en el mes inicial. Como bien dice el refrán, Febrero, traicionero. Y para el reto vino cargado de cambios (al menos por mi cuenta!). Sin traicionar a la madre patria Khadoriana, ¡claro!
Crónicas de los Héroes de Immoren (Reinos de Hierro) 2022
Un reto completo para un clásico del hobby
Con la llegada del año nuevo suele llegar el momento de planificar muchos aspectos de la vida. Para los que llevamos tiempo en el hobby, solemos mirar que juegos vamos a jugar durante el año, planificamos un poco lo que queremos ir pintando o dejar de ver en plástico a finales del año (rezando al dios de los moñecos para que tenga piedad con las novedades), y que campañas pensamos participar.
Uno suele mirar a que se juega en el club o grupos de hobby cercanos, que miniaturas nos gustaría sacar del armario y que juegos nuevos o que nos gustaría probar durante el año. Realmente no te queda otra si tienes una vida ocupada y el tiempo que vas a poder dedicar al hobby es limitado.
Una de las formas más agradables de disfrutar del hobby en todos sus aspectos (coleccionar, montar, pintar, narrar, crear escenografía y jugar) es encontrando otros jugadores interesados en el mismo juego y empezar un ejército al mismo tiempo, marcando objetivos de hobby y partidas obligatorias de forma periódica. De esta forma nos motivamos unos a otros, vemos como crece nuestro ejército, mientras también lo hace el de nuestros enemigos y aprendes a jugar o ayudas a que otras personas se introduzcan a tu juego favorito. GW captura este tipo de actividad muy bien en los artículos de su revista White Dwarf de la “leyenda de los 4 jugadores”.
Así que una de las actividades que no podía faltar en el planning anual para el 2022 era participar en uno de estos retos completos de hobby. El juego sin duda alguna para nosotros iba a ser, por fin, WARMACHINE/HORDES de Matt Wilson (Privateer Press).
Una joya de nuestro hobby
Warmachine/Hordes es uno de esos juegos que reúne todos los ingredientes para tener éxito en este mundillo. Es rápido y trepidante (aún más ahora con el formato a 25 pts de Brawlmachine – se puede jugar en menos de una hora), tiene miniaturas sorprendentes y originales, un trasfondo rico y diferenciado, muchas facciones con muchísimas subfacciones dentro de estas y un reglamento sólido con reglas básicas sencillas, muchas reglas especiales genéricas y margen para un juego competitivo equilibrado.
Las ultimas y dinámicas actualizaciones de puntos del juego, su larga trayectoria del reglamento, el soporte digital (con su app para consultar durante la partida y hacer tu ejército sin necesidad de comprar libros de ejército cada 2 años), más la oficialización y popularización del formato de juego a 25 pts BRAWLMACHINE (diseñado por los chicos de Line of Sight), nos ha animado a no dejar de lado más esta joya del hobby y asegurar que este año 2022 se juega a Warmachine/Hordes.
En este caso, hemos denominado este reto/campaña “Crónicas de los héroes de Immoren (Reinos de Hierro) 2022”.
En que consiste el reto?
Este reto de hobby completo consiste en jugar una partida al mes con otro participante del reto, pintar un elemento del ejército o pieza de escenografía de tu facción y compartir fotos de ambas actividades con el grupo de jugadores que participan. Ya que es un reto con el que queremos retomar un juego que no hemos jugado desde hace algunos años, hemos decidido empezar las partidas con ejércitos desde 0 puntos e ir subiendo hasta jugar partidas de Brawlmachine a 25 pts.
El primer mes se harán partidas introductorias para enseñar a jugar. El segundo mes cada jugador deberá jugar una partida a 0 puntos más warcaster o warlock y los puntos de este. Progresivamente, mes a mes se irán subiendo los puntos a que se juega la partida, hasta terminar en 25 puntos.
Como hemos dicho, cada participante deberá pintar un elemento del ejército (un warcaster o warlock, un heavy warjack o heavy warbeast, un light warjack o light warbeast, un solo o una unidad). En caso de que un mes ya lo tengamos todo pintado o nos apetezca más hacer una pieza de escenografía de nuestra facción, la podremos presentar en lugar de presentar un elemento del ejército.
Al final del reto haremos una ceremonia de cierre de campaña con un mini-torneillo a 25 pts y entrega de premios para los proyectos de hobby presentados cada mes.
Quién puede participar?
En nuestro caso, lo hemos limitado a los miembros de nuestro club, pero nos gustaría animar a aquellos que no son del club o quieran participar a realizar el reto por su cuenta y compartir sus fotos en las redes sociales.
Cada mes subiremos un articulo con el progreso de los ejércitos de nuestros participantes en este foro y otras redes sociales. Esperamos que sirva de inspiración para animar a otros aficionados a jugar a este maravilloso juego o a usar el mismo formato para vuestro juego favorito.
Como ya sabéis, las Escaladas es un invento que se sacó Zeo de la manga para planificar qué pintar en un año para ir viendo crecer los ejércitos. Este es el séptimo año que hago la Escalada en Cargad, en la que todos los meses voy explicando qué he pintado (y cómo, a grandes pinceladas… nunca mejor dicho) con el objetivo de tener menos miniaturas por pintar que un año antes.
Para evitar monotonía («pintar todo el ejército de XXX») intento siempre marcarme distintos objetivos de distintos juegos de distinta temática. Los objetivos son «propósitos de año nuevo», hay que ser consciente que son propósios, no es un «si no lo hago soy un desastre». Los objetivos, pese a ser realistas, deben ser algo optimistas, sabiendo que alguno lo vamos a incumplir.
Aquí os paso una foto de los objetivos que he tenido los distintos años desde 2014 (¡aunque las Escaladas empezaron años antes!) en el que podéis ver un resumen de mis objetivos para 2020.
Diría un «pincha en la imagen» pero no nos funciona esa cosa con el nuevo WordPress. Quizá con clic derecho y «abrir imágen»…