¡Buenísimos días, al habla vuestro comisario Kriger!
Como cada mes, One Page Rules nos ha traído, como cada mes, una nueva gama de miniaturas…Seguimos con los orcos que han dado de que hablar en los foros, y mas elfos….No , que de los orejas picudas no nos libranos ni a escopetazos de piel verdes, También hemos tenido varias novedades no tan importantes aparentemente , aunque una de ellas viene cargada a nuestras mesas..
¡Evolución SÍ, nuevo NO! Bajo esta premisa, después de más de una década, renacemos con la energía de un niño y la experiencia de un anciano para lanzar la mejor de todas las ediciones de SphereWars. En este artículo y en este orden, os hablaremos del presente, pasado y futuro de ¡SphereWars!
El presente es muy halagüeño, hemos puesto en marcha una campaña de KickStarter y ya hemos conseguido el tan esperado “Funded”. De modo que el renacer, ¡Ya es una realidad! Para los que no conozcáis el juego, os damos unas pinceladas.
Nuevo Viernes, nuevo número de Combat Patrol. Os recuerdo que el parroquiano Mazcunan se ha currado una web más que útil sobre el coleccionable, con análisis, erratas, montajes alternativos y demás. Recordad también que podéis encontrar todos los posts acerca de Combat Patrolen este enlace.
Al lío. Este número 12 viene con «gadget partido» (gadget que, en teoría, necesitas dos números para tenerlo completo). El gadget es una escuadra de exterminadores, la misma que viene en la caja de inicio. Al ser dos matrices, valoro cada una en 7.30€ (como todas las de la caja de inicio), aunque esta sea de las unidades más apreciadas (por no decir la más apreciada) por la gente (entre otras cosas porque sólo está en la caja de inicio, no es posible comprarla suelta). Sí, hay exterminadores sueltos, pero tienen muchas más opciones; estos tienen lo que ves.
Sin sorpresas en cuanto al fascículo, viene como siempre. Ya he comentado que necesitas dos números. Sin embargo, con el contenido únicamente de este número…
…pueden montarse TRES exterminadores, dos normales y uno con metralleto del quince (conocido como cañón de asalto). No vienen las peanas, pero si (como yo) tienes peanas de sobras, este número es interesante. El siguiente número no te da ni para montar dos termis (necesitas las dos piezas que han «sobrado» de este), pero con éste puedes montar ya tres y la baliza (y tienes el brazo con espada, así que también podrías montarte el sargento). Así que si tienes termis «antiguos» sin armas pesadas ni baliza, puede interesarte pillar este número para completar tus unidades (nota: tanto este número como el siguiente están agotados en la web de Salvat).
A nivel de gadget, en resumen, aunque sea «con pérdidas», es la matriz más interesante de la caja de inicio y es un número que no está nada mal. ¿Qué tal el fascículo?
Un mes más, Last Sowrd acan un montón de STL’s para sus mecenas en su Patreon y que terminarán estando a la venta en su tienda online (tanto el STL como la miniatura impresa en alta calidad). Como ya sabéis, ahora mismo tienen dos niveles de aportación en Patreon: The Bannerman (10€ más IVA al mes, con miniaturas de fantasía, normalmente paralelas a Warhammer; este mes Altos Elfos), y The Adventurer (9.50$, miniaturas «históricas»), o bien 18.50$ (más IVA) por un completo.
Recordad además que al suscribirte a su Patreon tienes un pack de bienvenida con todo esto en el nivel de fantasía (de histórico tienes un pequeño diorama, los Rompescudos y El Hispano):
Este mes vuelven a sacar cosas para Hombres Bestia y para Vikingos. ¿Queréis verlo en detalle?
Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
Hemos eliminado la regla El Tamaño Zí Importa. Además de errores respecto a Sexta (los goblins NO son inmunes a pánico de snotlings, el gigante y los orcos negros SI son inmunes al pánico de todo pielverde, incluyendo orcos negros), hemos decidido dividirlo en las dos reglas que hay originalmente en Sexta y aplicarlo en cada unidad que corresponde. Quisimos simplificar, y la cagamos; ahora queda exactamente como en sexta.
La Bruja Troll pasa a ser personaje común en vez de especial (entre otras cosas porque es posible que haya gente con más de una).
El Garrapato Colosal se ha rediseñado ligeramente. No quería «un yunque», así que ya no es inmune a desmoralización. Ahora mueve más, tiene impactos por carga y se ha eliminado el Boiiiing. Por otra parte, al ser capaz de anular filas y mover 8D6, ocupa opción de Especial y de Singular (como el Shaggoth).
El Aracnarok ahora mueve 18 y es inmune a pánico. Al mover 18, también pasa a ocupar especial + singular, como el Shaggoth.
El Ídolo de Morko ahora es Inestable en vez de Inmune a desmoralización.
El Lanzagarrapatos ha sido retocado y simplificado.
Se ha añadido el Gigante Quebrantahuesos como opción del Gigante normal. No he sido capaz de encontrar las reglas que tenía en Sexta (es miniatura de 2001) por mucho que he buscado, si alguien las tiene lo agradeceré.
La Zierpe Alada Zalvaje ocupa dos opciones de unidad Singular (por ser monstruo volador que puede anular filas).
Se han añadido los personajes especiales Kiknik Mangapiñoz y Ogdruz Kavapantanoz.
Se ha añadido la Horda Troll como lista final alternativa.
¡Buenísimos días, al habla vuestro comisario Kriger!
Ya hablamos de Mantic en las novedades del Adepticon. Si bien sacaron un par de cosas para su juego de escaramuzas basado en Halo, hubo una novedad que anunciaron antes del Adepticon..y no podía comentarla ahí. Aunque por falta de ganas no fue..os lo aseguro.
Kings of War:Champions fue una grata sorpresa como anuncio. De por si, el nombre individual se suele asociar al juego de regimientos, y para otros (donde me incluyo) tambien nos suena por Vanguard. Pero aquí, nos han hecho una mezcla bastante exótica : un juego de escaramuzas, en peana cuadrada… Si, la cosa viene pisando muy fuerte.