[Escalada] Namarie, agosto 2016

Nama 2016.08

Saludos, Señores de la Guerra.

Este Agosto ha sido un mes muy extraño. Extraño porque sin salir de casa (sin viajar ni nada) y con muchas vacaciones, apenas he tenido tiempo libre. Ya, ya lo sé, «pues no haberla metido» 😛 La pequeña Cloe y su hermano Joel están acaparando el poco tiempo libre que tenemos cual garrapatos en una caverna de snotlings. Y, aún así, he logrado pintar (mal, como siempre) algunas cosillas.

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[Manuscritos de Nuth] Condes Vampiro, FASE 4 (Lista de ejército completa) BETA

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Saludos, Señores de la Guerra.

Como hicimos con Bretonia, ya tenéis una versión «beta» de la maquetación del libro de Condes Vampiro para los Manuscritos de Nuth (Edición del Jugador). Clic derecho y “Guardar como” para verlo. En este caso, que sepáis que este MdN llega a las 100 páginas…

Enlace a Manuscritos de Nuth (Edición del Jugador) Condes Vampiro (BETA)

Por favor, es posible que se me haya colado algún error (un perfil copiado mal, un párrafo que no toca). Necesito vuestra ayuda, comprobad que todo sea correcto y no haya errores de copypaste. Por ahora he detectado estas (iré editando para añadir):

  1. Primero pone que no son inmunes a veneno, luego que sí son inmunes a veneno. La realidad es que en el reglamento pone que son inmunes a veneno, pero en los Manuscritos de Altdorf (posterior al reglamento indica bien claro que NO son inmunes a veneno (les afecta el veneno igual que a todos), por lo que debería decir únicamente que NO son inmunes a veneno.
  2. La sección de Hechicero es incorrecta. Debería decir: «Hechicero: El general debe ser de tipo Hechicero. Si hay más de un personaje de tipo Hechicero, el general debe ser siempre el Hechicero que mayor Liderazgo tenga (o, si hay varios Hechiceros con el Liderazgo más alto, elige uno).».

¡Gracias!

[Actualidad] Actualidad Mantic – Kings of War Histórico

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Saludos, Reyes de la Guerra. Hoy os traigo algo más de información sobre el suplemento de Kings of War Histórico, gracias a la información «privilegiada» que va «filtrando» Mike Carter en su blog, una persona cercana a Mantic y miembro del comité de reglas (la gente del equipo de diseño y pruebas de KoW). Poca cantidad de nueva información, pero al mismo tiempo relevante.

Mantienen la portada (cosa que a mi me encanta, japoneses en KoW… SANJOOOO!).

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[Warmachine/Hordes] MK3: Primeras impresiones

Saludos, señores de la guerra.

El sábado Razaele (Trollblood),  Mathy (otro Trollblood) y un servidor (Khador) jugamos una partida a tres bandas para probar el nuevo reglamento de Warmachine/Hordes.

La partida fue una modificación de Mosh Pitt para jugar a tres bandas, en un terreno circular en vez de cuadrado y fue una partida en la que intentábamos más aprender (yo soy un novato de narices) que otra cosa.

mk3

Y estas son mis impresiones sobre MK3.

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[Actualidad] Actualidad Vorpalia – Dice Drivin, Worlds y Abrakarun

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Saludos, corredores.

DICE DRIVIN, el juego de mesa de cartas y dados para echar frenéticas carreras de coches en un cacho de mesa, está a puntito de salir (corriendo) en dirección a nuestras casas. Este juego, producido por la gente de Vorpalia mediante una campaña de financiación (de la que os hablé AQUI y AQUI) nos pone en la piel de pilotos de carreras al estilo ochentero, con mucha gomina y derrapes en ocho bits. Puedes ver cómo es el juego (mecánicas de juego, aspecto del prototipo) en este ENLACE.

El juego será presentado «oficialmente» en las LES – Ludo Ergo Sum (Alcorcón, del 9 al 11 de Septiembre). Si elegiste la opción de recoger «en mano», podrás recoger tu copia de Dice Drivin allí mismo. Para ello debes participar en este «evento de Facebook» y seguir las instrucciones (apuntarte, enviar un correo a la dirección indicada, etc). El evento está en este ENLACE.

También te puedes apuntar a la COPA VORPALIA, un torneo de Dice Drivin para la gente que quiera emociones fuertes a tamaño pequeñito. Más información en este ENLACE.

Vorpalia se ha juntado con Valquiria Studio, Kirolab y Customeeple para producir fichas de coches para el juego, en resina, metacrilato (planas y en perfil) y en impresión 3D. También para la torre de dados… De todo esto, montonazo de fotos AL FINAL del artículo.

dice drivin banner blanco

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[Operation Squad] Breve análisis del juego

Saludos, generales.
 
Hoy dejo aparcado Bolt Action pero no la WWII ya que vengo a hablaros de otro juego ambientado en esta época, también editado por Warlord Games, aunque de escaramuzas en vez de batallas: Operation Squad.
La portada del reglamento original.

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[Warhammer 40.000] Novedades: Kill team y más Deathwatch

Kill Team
Warhammer 40.000 Kill Team

Saludos, Señores de la Guerra.

Esta semana las novedades son para Warhammer 40.000, y hay unas cuantas. Kill Team (50€) es quizá la más llamativa, contiene dos pequeñas fuerzas (Marines y Tau), reglamento de bolsillo de 40k y reglamento de Kill Team. Es un producto introductorio (aunque falten dados y cinta métrica) destinado a captar nuevos adeptos. El nombre algunos creerán que viene por el videojuego Kill Team que salió hace unos cinco años, pero si no recuerdo mal Kill Team (Equipo Mortal) siempre han sido un set de reglas para jugar partidas rápidas (desconozco si se parecerán a las reglas que se vieron por ahí de Kill Team 7ª ed). Estaría bien que Games Workshop regalase esas reglas de Kill Team en su web, porque personalmente lo probaría bastante antes que esta edición de Warhammer 40.000. ¿Pocas miniaturas de infantería y algún vehículo o dread pululando? Eso era Warhammer 40.000 en sus inicios antes del «desescalado épico». Así que volver a necesitar pocas minis (y si te gusta pues mírate estos mamotretos de 100€) es una MUY buena noticia.

La idea es muy buena, sacar un juego «nuevo» introductorio a buen precio, ideal para que la gente entre. Y les das el reglamento gordo para «picarlos» a 40k. Es algo que muchos hemos ido diciendo a lo largo y ancho de estos años que era LA MEJOR MANERA de reactivar la entrada de jugadores noveles, un «Mordheim para entrar en Warhammer«. Si lo hubieran sacado hace cinco años para Warhammer estoy convencido que el juego habría reflotado y no habrían necesitado el Fin de los Tiempos ni Age of Sigmar.

Y por cierto, si alguien sólo quiere las minis y quiere deshacerse de las reglas de Kill Team que lo diga 😛

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