[The Old World] ¿Cómo se juega? (V) Cómo hacer bajas (impactar, herir, armadura)

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos, como cada Lunes, con un post de artículos sobre The Old World. Hemos visto ya el reglamento y los libroscómo se creaba un ejércitola magia y la estructura de la partida y los turnos. Hoy vamos a ver qué cambios ha habido en algo tan vital como matar miniaturas enemigas.

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[Age of Sigmar Stormbringer] Abriendo el número 32: 20x Goblins Nocturnos

Saludos, Señores de la Guerra.

Vamos con el último número del envío de Abril de Stormbringer. Recordad que en este enlace tenéis toda la información de la colección (incluyendo lo que voy abriendo), y que os recomiendo la web del parroquiano Mazcunan donde está todo el contenido por secciones del fascículo (además de enlaces a montajes alternativos).

Vamos a por el gadget. En este número se entregan veinte (sí, 20) miniaturas, la cantidad más alta en un número único de la colección. Se trata de los Arkeroz de Klan Lunar (35€), antaño conocidos como Goblins Nocturnos. Por una parte, hay que señalar que se trata de miniaturas con casi 20 años. Salieron a la venta en 2006, con la aparición de Séptima Edición de Warhammer. Algunos creen que son de la caja del Paso de la Calavera, pero no son los mismos; el Paso de la Calavera eran unas pocas matrices con todo mezclado, pero estos goblins salieron aparte a la venta (igual que salieron jinetez de araña aparte, guerreros enanos, mineros…).Son parecidos, pero no los mismos.

Por otra parte, es una muy buena cantidad de miniaturas a muy buen precio (y con un muy buen descuento). Además, es tan válido para Age of Sigmar, como para The Old World, como para cualquier edición anterior de Warhammer. No es de extrañar que este número se haya agotado. He oído incluso que había gente comprando todos los números en todos los quioscos para revenderlos en wallapop (no encaucemos el debate a si es ético o legal), por lo que podemos afirmar que se trata de un número muy esperado no sólo por los que nos hacemos la colección sino por los compradores casuales.

Ahora sí, vamos a abrir el número.

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[The Old World] ¿Cómo se juega? (IV) La estructura de la partida y de los turnos

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy es Lunes, así que hago un nuevo post de esta serie de artículos sobre The Old World. Ya hemos visto el reglamento y los libros, cómo se creaba un ejército y un vistazo a la magia. Quizá este artículo debería haber ido antes del anterior, pero ahora que sabéis que la magia va dispersa por el turno como mantequilla sobre demasiado pan, vamos a ver dos temas muy importantes, y muy rápidamente.

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[Age of Sigmar Stormbringer] Abriendo el número 31: 5x Vigilantes

Saludos, Señores de la Guerra.

Aunque esta semana ya he recibido el envío correspondiente a Mayo, aún quedan dos números de Stormbringer del envío de Abril para abrir, así que ¡al lío! Recordad que en este enlace tenéis toda la información de la colección (incluyendo lo que voy abriendo), y que os recomiendo la web del parroquiano Mazcunan donde está todo el contenido por secciones del fascículo (además de enlaces a montajes alternativos).

Este número vuelve a ser de Forjados. En esta ocasión, tenemos Forjados con arco, los llamados Vigilantes. Se venden en pack de 10 a 55€, por lo que la mitad tiene un valor de 27’5€, lo que significa que, mirando el gadget, este número tiene un descuento del 60%. En mi caso he pedido a mi Amable Quiosquero que me reservase un número (aún por montar), con lo que tendré una unidad de 10.

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[Dungeons and Dragons Adventurer] Cuarto envío (números 10-14)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace poco más de una semana (pero ya Mayo) me llegó el cuarto envío del coleccionable Dungeons & Dragons Adventurer de Salvat. Ya hemos visto el primer envío (1-3), el segundo envío (4-5) y el tercer envío (6-9). Vamos a por el cuarto envío, que incluye nada más y nada menos que CINCO números del coleccionable (los números 10 a 14).

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[The Old World] ¿Cómo se juega? (III) La magia en Old World

Saludos, Señores de la Guerra.

Sigo con esta serie de artículos (más para «afianzar» mis lecturas y experiencias que para convencer a nadie) sobre The Old World. Ya hemos visto el reglamento y los libros, y luego cómo se creaba un ejército. Pensé en seguir un guión e ir de forma más o menos ordenada según el reglamento, pero creo importante hablar de uno de los temas que más ha cambiado respecto a anteriores iteraciones de Warhammer, que es la fase de magia.

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[Age of Sigmar] Avances de la nueva edición (II)

¡Buenísimos días, mis queridos heraldos del Caos y guerreras de Khaine!

Cada vez estamos mas cerca del lanzamiento de la nueva edición de Age of Sigmar y con ello, nos dan desvelando poco a poco nuevos detalles. Ya hemos visto varios de ellos aquí, pero las novedades no paran de llegar. Nuevas reglas, nuevas miniaturas , nuevas mecánicas que veremos y varios cambios a la hora de jugar. Algunos cambios son muy buenos y otros, tal vez no tanto.

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