[Escalada] Namarie, objetivos 2020 de pintura (y más)

Saludos, Señores de la Guerra.

Parece que fue ayer cuando Zeo dio la idea de Escalada (que era, recordemos, una especie de Leyenda de los Cuatro Jugadores, pintar y aprender un único juego). Con el tiempo se deformó hasta lo que es (para mí) hoy en día, aprovechar el blog para intentar reducir mi vergüenza al ver la montaña de plástico. Este será el octavo año que hago una Escalada. Sé que «si algo funciona, no lo toques», pero para este 2021 intentaré algo adicional. Vamos a por los objetivos «tradicionales».

Como cada año intentaré diversificar las temáticas de pintura (no quiero «pues pintar todos los elfos oscuros»), para no cansarme. Y como cada año, tened en cuenta que son objetivos de año nuevo, que soy consciente que no los cumpliré todos… pero al menos tengo una hoja de ruta 🙂

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[Escalada] Namarie, resumen 2020

Saludos, Señores de la Guerra.

Un año más. 2020 ha sido un año muy peculiar en muchos aspectos. Ha sido muy malo para muchas personas, sin duda, pero hay que ser algo optimistas. No hemos tenido torneos ni hemos podido jugar apenas, pero muchos hemos tenido teletrabajo que ha implicado menos tiempo de desplazamiento, y por tanto más tiempo en casa, que se ha traducido en más tiempo para pintar. Al menos así ha sido en mi caso.

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[Hobby] ¿Cómo funciona GW por dentro?Entrevista a James M. Hewitt, diseñador de reglas de AoS, 40k, BB…

Saludos, stillmaníacos,

Hace unos días os compartía una entrevista a John Blanche, el mítico artista y director creativo de GW desde hace más de 40 años. Acabábamos la entrevista con el testimonio de James M. Hewitt, un antiguo diseñador de juegos que participó en El Fin de los Tiempos y en Age of Sigmar. En esta entrevista (del blog Goonhammer) hablaba sobre cómo se gestó aquello, con una sala super secreta donde Blanche y el equipo de arte diseñaron AoS, para después trasladar el proyecto al equipo de diseño de reglas (recordad que primero se hacían las minis y el trasfondo, y luego las reglas que tenían que adaptarse a lo que se había hecho en primer lugar). Hoy os comparto el resto de la entrevista (es sólo la primera parte de la original). Por situarnos, en este punto, el trabajo de Blanche y del equipo de arte había acabado (diseñando la principal facción, los Sigmaritas, como se llamaban en aquel momento), y entonces se iniciaba la fase de creación de reglas para AoS.

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[Hobby] Entrevista a John Blanche y los inicios de Age of Sigmar.

Saludos, stillmaníacos,

Posiblemente todos y todas conozcáis a John Blanche, el mítico ilustrador y director de arte de Games Workshop casi desde sus comienzos. A él le debemos el Warhammer con esa estética oscura, distópica, grimdark. Aparte de ser un gran tipo, es un artista singular, cuya imaginación y visión ha configurado con el paso de los años los universos de Warhammer, 40k y Age of Sigmar.

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[Reseña sin spoilers] Fulgrim, de Graham McNeill.

Que tal compañeros de Cargad. Sigo con mis reseñas, y esta vez toca hablar de la historia de Fulgrim y su caída, escrita por el gran Graham MacNeill (para mí el mejor autor de la Herejía de Horus, por delante de Dan Abnett).

Sin mas dilación, vamos allá, veamos que esconde esta novela.

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[Novedades] Battleforces (cajas de ejército) de Warhammer 40.000 de estas Navidades

Saludos, Señores de la Guerra.

Antes lo decimos… y aquí están, oficialmente, las Battleforces (cajas de ejército) de estas navidades para Warhammer 40.000 (luego haré un post con las de Age of Sigmar). Como otros años son seis los ejércitos elegidos… y como cada año, hay Marines 😛

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[Rumores] Nuevas Battleforces (cajas de ejércitos) de Games Workshop para estas navidades

Saludos, Señores de la Guerra.

Me han pasado cuatro fotos de cajas de ejército que parece que podrían ser las Battleforce de este año. Como ya sabéis, cuando se acercan las navidades Games Workshop suele sacar cajas con un montón de miniaturas a buen precio para tentar a la gente (aquí podéis ver cuando hablamos de 2019, 2018, 2017, 2016).

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