Saludos, señor de la guerra miniaturil. Hoy os traigo una colección de impresiones que he recogido durante la lectura del reglamento de Thud & Blunder. El documento me lo ha proporcionado el señor Nirkhuz / Javier, gestor de la campaña de preventa del juego, que puedes seguir en este enlace. La idea de este artículo es desgranar algunos detalles concretos del juego, más allá del texto promocional de la campaña o las reseñas cortas que puedas leer por la red. Tienes una reseña muy completa, por parte del señor Endakil, en su propio blog. También tienes los vídeos de «así se juega» que está haciendo el buen señor Claudio en Pinceladas de Plata. Vamos al lío…
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[Manuscritos de Nuth] Las Propuestas pasan a ser Oficiales (erratas)
Saludos, Señores de la Guerra.
Como ya sabéis, tras la publicación de la primera versión de los Manuscritos de Nuth nos dimos cuenta que había muchas adaptaciones que podrían estar mejor. Así que lo que hicimos fue crear unos documentos con propuestas, con el ánimo de que las probaseis y nos dieseis vuestros comentarios, con el objetivo de sacar una segunda versión de los MdN más depurada.
Os agradecemos todo el feedback que nos habéis dado, y ha ayudado mucho para crear unas v2 bastante mejores.
Lo que ha ocurrido es que en prácticamente todos los eventos (campañas, torneos y partidas amistosas) ya se están usando de facto estas propuestas como «buenas» (y nos parece genial), es decir casi nadie usaba las versiones anteriores a la revisión. Además, y debido a eso, es muy incómodo tener que ir con el PDF, más las erratas, más las Propuestas (con alguna incongruencia incluida).
Es por ello que, tras un período de «pruebas» de las propuestas de más de tres años, hemos creído oportuno cerrar el período de propuestas. Todas las propuestas pasan a ser ahora totalmente oficiales, y por ello van a estar incorporadas en el documento de erratas.
A partir de ahora desaparecen los documentos de Propuestas, así que sólo tendréis que tener en cuenta los PDF más el documento de erratas.
Ha habido muy pocos «cambios de última hora» en lo que había en Propuestas, básicamente un cambio en el Juggernaut enano y el Demonio de Hierro de los Enanos del Caos, hemos optado por un rediseño más «estándar» como un carro.
Además de incorporarlo en el documento de Erratas, os ponemos aquí todos los cambios para que sea más sencillo.
A partir de ahora todo el feedback que vayamos recibiendo, si es de libros aún por revisar los trataremos cuando revisemos dicho libro; si es de libros ya revisados lo debatiremos al momento y, de haber algún cambio, será vía Erratas.
Por último, comentaros que si os fijáis no están los Elfos Oscuros, eso es porque tenemos previsto lanzar su v2 el mes que viene.
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Entrada invitada de Urigueller.
Buenas!
Pocos wargames han dejado una huella que perdure tanto como la que dejo Phil Barker con su De Bellis Antiquitatis. No solamente fue el origen y raíz de muchos otros wargames que aparecieron después, sino que ha conseguido superar el reto del tiempo, siendo hoy, en mi opinión, una de las mejores opciones en el mercado para empezar en el mundillo de los wargames. Su primera edición se publicó en los 80′ y recientemente nos llegado traducida al castellano su última versión (conocida como DBA 3.0).
Hoy me gustaría hablaros un poco de las virtudes de este juego y algunos consejos para quienes le interese probar algo histórico, rápido y fácil de jugar, barato y divertido.
Seguir leyendo [DBA]Un diamante olvidado de los WARGAMES: DBA 3.0[Warhammer: El Escenario de la Semana] Ocupación de Quetza (HL vs SK)
Saludos, Señores de la Guerra.
Hace algo más de dos meses del último Escenario de la Semana. La verdad es que tengo pendiente maquetar el PDF de la recopilación de escenarios de 2022, pero mientras no veo motivo para no ofreceros más escenarios temáticos. Hoy vamos con un enfrentamiento clásico, Hombres Lagarto contra Skavens. Aunque se han enfrentado en multitud de ocasiones, hoy vamos a recrear una invasión del clan Pestilens en Lustria, evento que ha ocurrido muchas veces.
Como siempre, aunque estos escenarios están diseñados para Warhammer usando Manuscritos de Nuth, es perfectamente viable jugar a cualquier otra edición, sea edición oficial o fan, o incluso otros juegos como The Ninth Age, Kings of War o Age of Sigmar.
Recuerda que en este enlace tienes todos los Escenarios de la Semana publicados aquí en Cargad.
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Saludos, Señores de la Guerra.
El parroquiano Marc Sanz y sus amigos, han creado una BRUTAL campaña para Warhammer ambientada en Mousillon. Se trata de una campaña de árbol para 2-4 jugadores, pensada para Warhammer 6ª edición (con o sin MdN, incluso 7ª), que enfrenta Bretonia contra Condes Vampiro, pero reglas para incluir a Elfos Oscuros y Mercenarios. La campaña tiene distintos escenarios, evolución de personajes, batallas navales, personajes especiales, y un montón de finales distintos, por lo que la rejugabilidad está asegurada.
No os la podéis perder. Aquí está la campaña, aquí la portada por si lo queréis imprimir, y aquí el tablero marino para jugar al Man’o’War.
[Warmachine] Adiós, War Room: para MKIV, App gratis
Saludos, Señores de la Guerra.
Noticia breve y que quizá todo aquél interesado ya la sabe, pero… por si acaso. Muchos sabréis que Warmachine y Hordes antaño se jugaba con cartas, pero que para la segunda edición (y luego la tercera) hubo una app, llamada War Room, que era ampliamente usada por los jugadores.
Como ya sabréis (supongo), en pocos días se lanzan las cajas de inicio de la cuarta edición de Warmachine (ahora ya no Warmahordes), en concreto empiezan con los Incursores Marinos Orgoth y la Legión Tormenta de Cygnar (y próximamente el Cuerpo Invernal de Khador). Por supuesto, podéis descargaros las reglas de la Cuarta Edición aquí. ¿Y qué pasa con War Room? Pues… que ya no se va a usar. En su lugar, los chicos de Privateer han puesto la app de Warmachine gratis en la App Store y en Google Play (buscad «warmachine»). Así que… adiós War Room, hola Warmachine App.
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Saludos, Señores de la Guerra.
Desde Verano que no había seguido con esto… ya toca. Como sabréis, las Variantes son una forma de crear ejércitos para Manuscritos de Nuth distinta, enfocándose a una edición concreta del juego. Es decir, es para jugar con el reglamento de Sexta (o Séptima), y con los Manuscritos de Nuth, pero en vez de usar la tabla de generación de ejércitos típica (1-4 personajes, 3+ básicas…) se crean ejércitos de una forma distinta. Además no están todas las tropas disponibles, sino sólo las que estaban en aquella época. Es decir, se trata de jugar a Warhammer 6ª edición con MdN pero que «huela» a otra época.
En su momento vimos la Variante Heróica (4-5) y la Variante Final (8). Hoy vamos a ver la Variante Ancestral (no he querido llamarla «oldhammer»), quizá la que pueda resultar más distinta.
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