Ya hemos visto una introducción a los Mandamaloz. Ya hemos visto sus clanes y su organización. Ahora, vamos a ver los lideres de esta facción y nos meteremos en profundidad en las reglas : hechizos, grandes estrategias , todo lo que esta facción conlleva. Además , veremos varios ejemplos de según que klan elijas , como montar tu ejército acorde.
Buenas tardes, mis queridos amantes de la destrucción y del pantano!. Aquí el comisario Kriger. Ya vimos una pequeña introducción a los Mandamaloz , donde vimos las unidades y unas trazadas con respecto al trasfondo. Hoy vamos a profundizar mas en el trasfondo donde veremos los distintos clanes y las tribus. Con ello, podremos adentrarnos con mas detalle en como funcionan los Mandamaloz, como actúan y como se organizan.
Post breve: hay un Humble Bundle de juegos de rol activo (hasta dentro de 3 semanas). Juegos de rol de juegos de Games Workshop (de ahí el post). Si queréis unos cuantos libros con un montón montón de trasfondo, ilustraciones, y, además, reglas y aventuras, echadle un HOJO. Eso sí, en PDF y en inglés, pero por ese precio está muy bien.
Por 1€ te llevas el libro inicial (starter set) de Warhammer Age of Sigmar Soulbound, más los suplementos Crash & Burn (Reino del Fuego), Trouble Brewing (Brightspear) y Fateful Night (perfecta ahora que se acerca Halloween).
Si subes a 9.46€, a lo anterior se le suma Warhammer Fantasy cuarta edición (la «actual»), con el set inicial (starter set), Buildings of del Reikland (once localizaciones, mapas y NPC’s), y One Shots of the Reikland (cinco aventuras). También se le añaden Warhammer 40.000 Wrath & Glory, con el libro inicial (starter set), The Null Hypothesis (una aventura) y Gutshiva Kommandos (orkos!).
El pack completo de 17.04€ tiene nada más y nada menos que 22 PDF’s ampliando la selección anterior. De Soulbound se incluye el reglamento completo, la pantalla del master, Champions of Order (nuevos arquetipos, talentos y hechizos) y Steam and Steel (focalizados en los Kharadron, lógicamente).De Warhammer Fantasy se incluye el reglamento completo (en vez de la guía de inicio), y tres extras: la pantalla del Máster (y un pdf de ayuda), Rough Nights & Hard Days (cinco aventuras escritas por Gramee Davis) y Up In Arms (más carreras). Por último para Wrath & Glory también se incluye el libro completo, la pantalla del máster, y los suplementos Redacted Records (sistema Gilead) y Forsaken System (una campaña).
Si buscáis introduciros en los universos de Games Workshop en el mundo del rol, y se os da bien el inglés, o si simplemente queréis aumentar vuestro conocimiento del trasfondo, no os los penséis dos veces 🙂
Be’lakor había esperado mucho este momento. Desde las sombras, el Primer Príncipe había observado la muerte de un mundo y el nacimiento de otros ocho. Con repulsión vio como el rey humano Sigmar levantaba la civilización en un monumento a su ego y desde la Era de los Mitos quiso profanar y destruirlo todo. Sin embargo, cuando los Dioses del Caos decidieron intervenir, no le escogieron a él para dirigir a sus ejércitos, sino al advenedizo Archaon. Archaon el Usurpador, Archaon el Pretendiente. Fue él quien blandió el hacha del verdugo en el Fin de los Tiempos y de nuevo era él quien comandaba las hordas del Caos con el favor de sus amos. Nada deseaba más Be’lakor que hundir sus garras en la garganta de su rival y despellejar su patética alma, mas no era un necio. El Elegido era intocable mientras contara con el patrocinio de las deidades caóticas. Es por eso que el Primer Príncipe se había mantenido al margen de los acontecimientos que decidían el destino de los Reinos Mortales. Hasta ahora.
El duelo sobre el monte Avalenor era una lucha de titanes, una batalla épica de hechicería que se libraba tanto en el plano físico como en el astral. La historia que se contaría después sobre ello resonaría en todos los Reinos Mortales y los sabios dirían que la batalla era inevitable desde que Nagash recogió el primer grano de arena para construir su Pirámide. Quizá Teclis y Nagash lo sabían de cierto modo, incluso cuando eran aliados en el Panteón del Orden. Ambos dioses sabían que llegaría el día en que sus dotes arcanas serían puestas a prueba por el otro y ahí estaban los dos en la cima de su poder.
Una y otra vez, los Lumineth confrontaron a los Ossiarch en el campo de batalla. Los cielos se oscurecieron cuando cientos de miles de murciélagos abandonaron sus cuevas en busca de sangre fresca imbuidos por la gran cantidad de magia de la Muerte. Incluso las mismas montañas se retorcían, sus laderas rezumando un denso fluido carmesí en anticipación de lo que estaba por llegar. Algo vil y antinatural se acercaba, tan maligno que incluso los animales podían sentirlo.
Y finalmente, el último Mortarca hizo su aparición. Nagash había reservado a su más fiel súbdito la misión más importan: llevar su venganza a los altivos elfos que habían osado atacar sus territorios en Shyish.