Los chicos de Humble Bundle han sacado un pack rolero (en PDF) la mar de interesante para los aficionados al trasfondo de Warhammer 40.000 (eso sí, en inglés).
Black Crusade: Libro base, The Toem of Fate, The Tome of Excess, The Tome of Decay, The Tome of Blood, Hand of Corruption, Game Master’s Kit, Blinding Contracts, y Broken Chains.
Only War: Libro base, Shield of Humanity, No Surrender, Enemies of the Imperium, Hammer of the Emperor, Final Testament, Game Master’s Kit (1ª y 2ª edición), Salvaging Solace y Eleventh Hour.
Dark Heresy: Libro base (y libro base de 2ª edición), Inquisitor’s Handbook, Ascension, Disciples of the Dark Gods, Radicals Handbook, Blood of Martyrs, Creatures Anathema, Daemon Hunter, Enemies Beyond, Enemies Within, Enemies Without, Forgotten Gods, Purge the Unclean, The Lathe Worlds, Book of Judgement, Damned Cities, Dead Stars, Game Master’s Kit, Tattered Fates, The Apostasy Gambit 1&2&3, Edge of Darkness y Salvation Demands Sacrifice.
Un montón de trasfondo interesante aunque sea sólo para leerlo (si dominas la lengua de Albión, claro) a muy poco dinero.
Segunda parte del Informe de Batalla de Warhammer (usando Manuscritos de Nuth) de parte de Enric Portell, correspondiente a este escenario. Puedes leer la primera parte aquí.
Hoy tenemos la primera parte de un Informe de Batalla de Warhammer (usando Manuscritos de Nuth) que se ha currado el parroquiano Enric Portell. ¿Preparados?
Supongo que la mayoría conocéis Mighty Empires. Como resumen, era un juego independiente pero también un gestor de campañas de Warhammer, bastante interesante (algo más de información aquí).
Pues bien, el parroquiano Sebastián Buzzato se ha currado una impresionante adaptación de Mighty Empires para MdN. Mapas, reglas para todos los ejércitos con MdN, lo que queráis lo tenéis disponible. Aquí está el enlace: Mighty Empires MdN.
Si estáis pensando en crear una campaña, echadle un ojo 🙂
Como ya comenté (y como sabrán muchos), teníamos algunas ideas para Manuscritos de Nuth: Mercenarios que finalmente descartamos por extralimitar, en cierta forma, lo que es el proyecto MdN (añadían cosas que no eran de sexta sino puramente para ofrecer cosas nuevas al ejército). Aunque las descartamos como oficiales, ya comentamos que nos gustaría ponerlas a disposición general por si alguien quiere usarlas.
Estas reglas se escapan de los límites autoimpuestos en el proyecto MdN (adaptar lo que tuvo miniatura) pero creemos que pueden ser muy divertido y ofrecer una mejora palpable en la jugabilidad de los Mercenarios, uno de los peores ejércitos en cuanto a juego.
Podéis usarlo en vuestras partidas con consentimiento del oponente,leerlo mientras coméis palomitas, o expresar vuestra opinión en los comentarios, lo que os apetezca.
Ya sabéis que Warmaster, para mí, es uno de los mejores juegos editados para Games Workshop. Y ya sabéis que desde hace tiempo está la «segunda edición» o Revolution (aquí mis primeras impresiones). Pues bien, por fin tenemos Revolution (la segunda edición) traducida, y para ello contamos con la Entrada invitada de Alejandro Durden.