[Manuscritos de Nuth] Las Propuestas pasan a ser Oficiales (erratas)

Saludos, Señores de la Guerra.

Como ya sabéis, tras la publicación de la primera versión de los Manuscritos de Nuth nos dimos cuenta que había muchas adaptaciones que podrían estar mejor. Así que lo que hicimos fue crear unos documentos con propuestas, con el ánimo de que las probaseis y nos dieseis vuestros comentarios, con el objetivo de sacar una segunda versión de los MdN más depurada.

Os agradecemos todo el feedback que nos habéis dado, y ha ayudado mucho para crear unas v2 bastante mejores.

Lo que ha ocurrido es que en prácticamente todos los eventos (campañas, torneos y partidas amistosas) ya se están usando de facto estas propuestas como «buenas» (y nos parece genial), es decir casi nadie usaba las versiones anteriores a la revisión. Además, y debido a eso, es muy incómodo tener que ir con el PDF, más las erratas, más las Propuestas (con alguna incongruencia incluida).

Es por ello que, tras un período de «pruebas» de las propuestas de más de tres años, hemos creído oportuno cerrar el período de propuestas. Todas las propuestas pasan a ser ahora totalmente oficiales, y por ello van a estar incorporadas en el documento de erratas.

A partir de ahora desaparecen los documentos de Propuestas, así que sólo tendréis que tener en cuenta los PDF más el documento de erratas.

Ha habido muy pocos «cambios de última hora» en lo que había en Propuestas, básicamente un cambio en el Juggernaut enano y el Demonio de Hierro de los Enanos del Caos, hemos optado por un rediseño más «estándar» como un carro.

Además de incorporarlo en el documento de Erratas, os ponemos aquí todos los cambios para que sea más sencillo.

A partir de ahora todo el feedback que vayamos recibiendo, si es de libros aún por revisar los trataremos cuando revisemos dicho libro; si es de libros ya revisados lo debatiremos al momento y, de haber algún cambio, será vía Erratas.

Por último, comentaros que si os fijáis no están los Elfos Oscuros, eso es porque tenemos previsto lanzar su v2 el mes que viene.

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[Warhammer: El Escenario de la Semana] Ocupación de Quetza (HL vs SK)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace algo más de dos meses del último Escenario de la Semana. La verdad es que tengo pendiente maquetar el PDF de la recopilación de escenarios de 2022, pero mientras no veo motivo para no ofreceros más escenarios temáticos. Hoy vamos con un enfrentamiento clásico, Hombres Lagarto contra Skavens. Aunque se han enfrentado en multitud de ocasiones, hoy vamos a recrear una invasión del clan Pestilens en Lustria, evento que ha ocurrido muchas veces.

Como siempre, aunque estos escenarios están diseñados para Warhammer usando Manuscritos de Nuth, es perfectamente viable jugar a cualquier otra edición, sea edición oficial o fan, o incluso otros juegos como The Ninth AgeKings of War Age of Sigmar.

Recuerda que en este enlace tienes todos los Escenarios de la Semana publicados aquí en Cargad.

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[Warmachine] Adiós, War Room: para MKIV, App gratis

Saludos, Señores de la Guerra.

Noticia breve y que quizá todo aquél interesado ya la sabe, pero… por si acaso. Muchos sabréis que Warmachine y Hordes antaño se jugaba con cartas, pero que para la segunda edición (y luego la tercera) hubo una app, llamada War Room, que era ampliamente usada por los jugadores.

Como ya sabréis (supongo), en pocos días se lanzan las cajas de inicio de la cuarta edición de Warmachine (ahora ya no Warmahordes), en concreto empiezan con los Incursores Marinos Orgoth y la Legión Tormenta de Cygnar (y próximamente el Cuerpo Invernal de Khador). Por supuesto, podéis descargaros las reglas de la Cuarta Edición aquí. ¿Y qué pasa con War Room? Pues… que ya no se va a usar. En su lugar, los chicos de Privateer han puesto la app de Warmachine gratis en la App Store y en Google Play (buscad «warmachine»). Así que… adiós War Room, hola Warmachine App.

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[Manuscritos de Nuth] Variante Ancestral

Saludos, Señores de la Guerra.

Desde Verano que no había seguido con esto… ya toca. Como sabréis, las Variantes son una forma de crear ejércitos para Manuscritos de Nuth distinta, enfocándose a una edición concreta del juego. Es decir, es para jugar con el reglamento de Sexta (o Séptima), y con los Manuscritos de Nuth, pero en vez de usar la tabla de generación de ejércitos típica (1-4 personajes, 3+ básicas…) se crean ejércitos de una forma distinta. Además no están todas las tropas disponibles, sino sólo las que estaban en aquella época. Es decir, se trata de jugar a Warhammer 6ª edición con MdN pero que «huela» a otra época.

En su momento vimos la Variante Heróica (4-5) y la Variante Final (8). Hoy vamos a ver la Variante Ancestral (no he querido llamarla «oldhammer»), quizá la que pueda resultar más distinta.

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Reinos Ogros (v2023)

Saludos, Señores de la Guerra.

Como ya anunciamos, a partir de este 2023 iremos (cada 3 años) re-publicando los Manuscritos de Nuth «nuevos» con las erratas corregidas y algunos pequeños cambios. Mientras seguimos trabajando en la nueva versión de Elfos Oscuros, hemos estado unos días discutiendo y votando sobre los Ogros, el primer MdN en tener re-actualización tres años después de su aparición.

Podéis descargarlo desde aquí: https://mdnr.page.link/ro2023

¿Y qué cambios tiene?

Pues, como hemos comentado y dijimos en su momento, básicamente las erratas corregidas. No sólo las erratas que ya había en el documento de erratas, hemos detectado (gracias, Enric Portell) un montón de erratas que arrastrábamos desde la primera versión (incluyendo el perfil de Grasientus, o que los Matarifes y Carniceros no pueden elegir Sobrenombres… ¡y que cada personaje puede elegir sólo uno!).

En cuanto a los cambios en sí, sólo se han «tocado» tres cosas:

  1. El Panzafuego puede elegir Espada Ígnea de Rhuin en vez de Bola de Fuego (consiguiendo un Ogro algo más ofensivo). Además, dado que no tenía la restricción del libro original, le hemos permitido ganar Sobrenombre. Es una pequeña mejora.
  2. Los Colmillos de Sable son la unidad que más ha sido retocada. Se ha calculado el coste sin tener el coste de los que van acompañando al Cazador (ya que ese despliegue o la regla Cogel·los tiene un coste), subiendo a 29 puntos. Además, de forma paralela a los Leones de Guerra, ahora se debe incluir un Cazador por cada unidad de Colmillos de Sable (ya que se veían en muchos torneos sin Cazadores… algo que, por trasfondo, no tiene mucho sentido). Por último hemos incrementado su tamaño a 5+, algo estándar en casi todas las caballerías.
  3. Se ha recalculado el coste del Escupehierros, hasta los 205 puntos.

Por último, y algo que haremos a partir de ahora, se han incluido las listas de Variantes en el mismo MDN, por si alguien quiere jugar a «sexta pura» con MdN o jugar estilo Oldhammer o jugar como si fuera Octava pero con reglas y libros de Sexta.

Como podéis ver, no es una gran actualización, pero al menos ahora ya no será necesario ir con todas las erratas aparte.

¿Y mi libro? Bueno, estamos discutiendo aún Elfos Oscuros. El próximo en tener re-revisión (corrigiendo erratas) serán los Mercenarios, en Abril como muy tarde.

¡A disfrutar de este regalo de Reyes!

[Manuscritos de Nuth] Altos Elfos v23 en Khazalid

Saludos, Señores de la Guerra.

Hemos decidido que el primer MdN traducido va a ser el de Altos Elfos. En contra de lo que pensábamos inicialmente de sacar versiones en inglés, al final hemos optado por sacar el MdN de Altos Elfos en Khazalid, la lengua enana.

De esta forma, tanto los jugadores élficos como los enanos nos tendrán manía.

Podéis descargarlo haciendo clic aquí: https://mdnr.page.link/mdn_ae_ge_22_kh.pdf.

[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Altos Elfos (v2022)

Saludos, Señores de la Guerra.

¡Feliz Navidad! Para todos los jugadores Asur de 6ª con MdN, os presentamos hoy la versión revisada del MdN Altos Elfos. Podéis acceder directamente aquí: https://mdnr.page.link/ae2022

Os detallamos los cambios que ha habido.

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