Hoy os voy a contar cómo he empezado a configurar y pintar una nueva banda de Bestias del Caos (Hombres Bestia) para Warcry, internándome de nuevo en el «blanchitsu» y probando un estilo de pintura monocromo.
Antes de nada, aquí tenéis la lista de ejército completa. Dado que la hemos copiado directamente de la «fase 3» es posible que haya algunos errores. También tened en cuenta que esto puede ir cambiando según nos vayáis indicando erratas o todos apuntéis en la misma dirección. También, como podéis ver en el documento, iremos apuntando vuestras sugerencias para que vayáis probando alternativas.
Seguimos explicando qué hemos incluído en MdN No Muertos y cómo. Ayer vimos las ideas básicas sobre este ejército, cómo debía ser el ejército, cómo iba a funcionar la magia y qué objetos mágicos tendría. Hoy veremos la lista en sí.
Unidades especiales: Guardianes de los Túmulos (CV), Momias (LT), Caballeros Negros(CV), Fantasmas (LT), Carroñeros (RF), Carro No Muerto (nuevo), Carro de Plaga (CV), Morghast (nuevo).
Como os comunicamos hace un tiempo, tomamos la decisión de «separar» los No Muertos en un libro nuevo (el primer MdN nuevo en años). Este nuevo ejército está diseñado básicamente para que todo aquél jugador de 4ª y 5ª que no cambió su ejército de No Muertos a Condes Vampiro o Reyes Funerarios, pueda volver a jugar con ese ejército de una forma adaptada a los estándares de Sexta.
Queremos recalcar que la decisión de hacer No Muertos separados no es definitiva; si vemos que el feedback que nos dais es que este libro es demasiado bueno (o demasiado malo) intentaremos primero mejorarlo, pero si no es posible y no tiene sentido «separado» volveríamos a incluirlo como listas finales como estaba previsto en la Revisión. Es por ello que con este libro necesitamos más que nunca vuestra opinión y que lo probéis.
Ahora mismo sólo está un gdoc con la lista; cuando esté probado y confirmado procederemos a maquetarlo «en bonito». El gdoc os lo daremos en unos días; preferimos primero explicaros qué hemos decidido y por qué, y cuando ya tengáis toda la información daros la lista para que podáis jugar.
Me echábais de menos? Supongo que no. Pero es mi sagrado deber acudir a la llamada de la Escalada. Aunque, eso sí, me di cuenta a mitad del mes pasado que no había subido mi escalada de Octubre. Sin darme cuenta, ya ha llegado Diciembre y me he saltado un mes, así que tras Namarie, EXoR, Jaume30, Kargan y varias escaladas invitadas, me toca a mí reportar progresos.
Muy tarde, lo sé, así que este mes me toca entrada doble con las miniaturas de Octubre y Noviembre. Y como siempre, me he saltado a la torera todos mis objetivos. Todos? No! Algunos objetivos resisten ahora y siempre al invasor. Les echamos un ojo?
El quinto MdN en tener su edición revisada es el de los Reyes Funerarios de Khemri, que ha «adelantado» a otros en la lista para aprovechar que aún teníamos frescos los Condes Vampiro y la decisión de crear MdN No Muertos. Podéis descargarlo desde este enlace: https://mdnr.page.link/khemri
Para empezar, algunas opciones se han movido a No Muertos, bien de monturas, bien de equipo. Los Morghast también se han ido al libro al que pertenecen, ya que son siervos de Nagash y enemigos de los Reyes y Príncipes tras el lavado de cerebro de Nagash.
Los constructos voladores (Necroesfinge y Titán) no pueden volar con el Cántico del Apremio de Mankara. Pueden recibirlo (como el Gigante), pero no vuelan, mueven a pie. El abuso del Cántico en estos seres había sido repetidamente reportado al inner circle.
El Necrotecto proporciona regeneración 6+ a constructos cercanos.
Las Momias pasan a tener el perfil que tenían en Sexta «oficial» (aunque fuera en la lista de los Túmulos).
Los Acechadores Sepulcrales se han bajado de atributos y coste, y ha cambiado su Petrificar.
Se han rediseñado los Caballeros de la Necrópolis a caballería monstruosa.
La Esfinge ha sido retocada.
La Necroesfinge se ha rebajado ligeramente y, además, requiere opción de Héroe (como todas las voladoras de PU5+).
El Hierotitán ha tenido rebajas.
Se ha rediseñado el Titán de Khemri casi por completo.
Cambios en Arkhan para hacerlo más «sexta».
Pequeños ajustes en Apophas, Khatep, Ramhotep y Sehenesmet.
Esperemos que disfrutéis jugando con (y contra) Reyes de una forma más «sexta» con estos cambios. ¡Gracias!
Hace unos días os compartía una entrevista a John Blanche, el mítico artista y director creativo de GW desde hace más de 40 años. Acabábamos la entrevista con el testimonio de James M. Hewitt, un antiguo diseñador de juegos que participó en El Fin de los Tiempos y en Age of Sigmar. En esta entrevista (del blog Goonhammer) hablaba sobre cómo se gestó aquello, con una sala super secreta donde Blanche y el equipo de arte diseñaron AoS, para después trasladar el proyecto al equipo de diseño de reglas (recordad que primero se hacían las minis y el trasfondo, y luego las reglas que tenían que adaptarse a lo que se había hecho en primer lugar). Hoy os comparto el resto de la entrevista (es sólo la primera parte de la original). Por situarnos, en este punto, el trabajo de Blanche y del equipo de arte había acabado (diseñando la principal facción, los Sigmaritas, como se llamaban en aquel momento), y entonces se iniciaba la fase de creación de reglas para AoS.