Último post de este Catalogando Warhammer dedicado a los pielesverdes. Hoy vamos a ver las miniaturas que no llegaron a salir a la venta, aunque algunas copias circulen por las tiendas de segunda mano…
Vamos con la penúltima entrada de Catalogando Warhammer. Aunque lo de «otros juegos» suena un poco ambiguo, nos referimos a las miniaturas que salieron para otros juegos ambientados en el mundo de Warhammer (nada de Age of Sigmar ni Blood Bowl). Como podréis ver, más de una os sonará de Warhammer, y es que unas cuantas salieron originalmente para otros juegos pero terminaron en muchos ejércitos de la época…
En este antepenúltimo post dedicado a catalogar los pielesverdes, vamos a ver algo más de lo que ha salido de Forge World. Y digo algo más, porque ya hemos visto algunos monstruos aquí, y el grupo de mando orco aquí. Hoy vamos a ver cosas un poco especiales, desde escenografía a bustos.
Ya tenemos los Ocho Libros del Caos disponibles. Este cuarto y último MdN dedicado a un dios, está enfocado a quien haya coleccionado un ejército de Tzeentch, complementando a los de Khorne, Nurgle y Slaanesh.
Como en los anteriores casos, este libro no modifica realmente los MdN de Reino del Caos, sino que es una «fusión» de los tres (Mortales, Bestias y Demonios) pero teniendo siempre a un general de Tzeentch (y, por tanto, eliminando las tropas de los otros tres dioses), incluyendo sus personajes especiales.
La entrada de hoy es algo pequeña, ya que no ha habido muchos «otros monstruos» en los pielesverdes. Ya vimos la Aracnarok junto a los Goblins Silvanos, vimos los gigantes, hoy vamos a ver los cuatro monstruos que se escapan de las demás categorías (tres de ellos, de Forge World).
Los chicos del siempre recomendable blog Custodios de Morr, adeptos valencianos a Sexta y a MdN, se curraron unas reglas de «organización de ejército» de Warhammer Sexta Edición para su segundo torneo este verano. Ya sabemos que hay mucha gente que gusta de exprimir las listas de Warhammer (bueno, y de muchos otros juegos) saltándose por encima el trasfondo y creando ejércitos optimizados. Ya en la época de Sexta estaban las «reglas ETC» (como estas, aunque tienen cosas de séptima), siempre va bien que haya ciertas reglas para evitar las listas más perras.
Como comentaba, los chicos de Custodios de Morr se curraron un conjunto de reglas para dar «puntos de organización de ejército» (queda más chulo medidor de tropicalidad). Por una parte se prohíben los ejércitos con puntos negativos, y por otra se dan puntos extra al torneo según lo tropical que sea tu lista (algo que me encanta). Reglas que se están empezando a usar en otros torneos de Sexta pura (Escribas del Viejo Mundo próximamente, por ejemplo).
Sin más dilación, aquí tenéis el documento (hecho por Custodios de Morr). Os recomiendo que intentéis jugar con listas de, al menos, 5 puntos de organización, incluso en amistosas. ¡Gracias, chicos!