¿Qué tal compañeros de Cargad? La Herejía de Horus es una saga monstruosa, con más de medio centenar de novelas y decenas de autores, puede resultar a primera vista un reto solo a la altura de algún primarca. Es simplemente abrumadora para el recién llegado, una montaña enorme cuya cumbre no se puede vislumbrar.
Inicialmente entré en Cargad para reseñar sus novelas, cosa que no cumplí. En fin, muchas de ellas hace ya demasiado tiempo que las leí como para hacer una reseña completa en condiciones. Pero no pasa nada, porque ahora que tengo un poco más de tiempo he retomado la lectura y poco a poco iré trayendo algunas.
Mientras, he pensado en hacer una guía de lectura de las 20 primeras novelas (10 en esta entrada, las 10 siguientes en esta otra entrada).
Se trata de revisar cada novela una a una, y hacer una reseña muy breve de su contenido y de lo que pueden aportar o no a la saga, de modo que en una entrada muy condensada y resumida el que esté pensando en iniciarse en esta saga pueda hacerse una ligera idea de lo que se va a encontrar, y por donde es recomendable empezar.
Quienes ya os hayas leído las novelas os invito a leer esta entrada igualmente y comentar si estáis de acuerdo con las observaciones que hago o no. Ale, venga, al ataque.
Hoy en el grupo de Telegram de Manuscritos de Nuth (https://t.me/manuscritosdenuth) se han encendido varios debates. Uno de ellos ha sido acerca de las Doncellas de la Reina Eterna. Esta unidad de Altos Elfos tuvo sus reglas en Sexta, y para muchos se trata de una unidad preciosa, y a su vez una unidad «carne de estantería», no sólo porque hay otras unidades singulares más interesantes sino porque son bastante caras. Y eso se debe a un tema del cual no se habla mucho: es una unidad con más de una función (multifuncional).
Hace muchos muchos Miércoles, teníamos la tradición de intentar publicar un escenario histórico de Warhammer cada semana. Voy a ver si puedo recuperar la tradición. Hoy os propongo jugar un verdadero clásico, la última batalla de Azhag el Carnicero.
Os recuerdo que, aunque estos escenarios están diseñados para Warhammer usando Manuscritos de Nuth, es perfectamente viable jugar a cualquier otra edición, sea edición oficial o fan, o incluso otros juegos como The Ninth Age, Kings of War o Age of Sigmar.
Sí, ya sé que esto no es última noticia, y que los que siguen metidos en el juego ya sabrán todo esto desde hace tiempo. Pero seguro que hay más de un despistado que no se ha enterado aún.
El hecho es que Warmachine /Hordes ya va por su cuarta edición, o MKIV como lo llaman ellos. Si os llama la atención, podéis descargaros las reglas desde aquí. Y en este otro PDF tenéis algunas de las cartas par air probando. Algunas, porque sólo hay de Warmachine (nada de Hordes) y sólo de Cryx, Cygnar, Khador y Menoth (nada de elfos, Cephalyx ni de Cyriss). También están los Orgoth, una (juraría) nueva facción de este año.
Si queréis saber las novedades que aporta esta edición (que son unas cuantas) os aconsejo un vistazo a estos posts del siempre recomendable blog La Vieja Guardia (que igual le dan a Kill Team que a Frostgrave, Oathmark o superhéroes), el de Eddie y el del Sr Marrón. Que, por cierto, leeros este post de Eddie que explica (a su modo) lo que ha pasado con WMH.
A lo que iba. Si no queréis leer el post de LVG, los cambios principales que he leído en sus posts son:
El más importante: ya no habrá ejércitos sino subfacciones. Toca pasar por caja si tenías «un poco de todo» de un ejército, igual ya no puedes combinarlo.
Desaparece el encaramiento, todo tiene 360º de visión.
Los jacks serán configurables. La mini (vendrá con varios brazos e imanes para que puedas ir alterando) y las reglas. Coges jack y vas metiendo las armas que gustes.
El movimiento es más rápido, mueves capitán (ignorando zonas de control) y luego pones a los demás amigos de la unidad.
Las unidades parece que serán de tamaño fijo, no podrás meter minis adicionales.
Desaparecen las plantillas de spray y redondas (una pena).
Los hechizos de los Casters no serán fijos sino que puedes elegir algunos.
Habrá Cartas de mando (para hacer jugarretas).
Se podrá disparar trabado en combate.
(Esta es importante) Se van a eliminar un montón de reglas especiales de las miniaturas. Será más fácil acordarte de todo, y más difícil que te la cuelen con un solo que nadie usa.
En definitiva, igual que pasó con Warhammer 40.000, el juego se simplifica. Ya veremos si eso significa una «resurrección» del juego (porque no ha muerto), y vuelve a la palestra, o sigue siendo algo minoritario.
Ayer en Warhammer Community pudimos ver la «caja de ejército inicial» de las Ligas de Votann (alias los Squat), el «nuevo» ejército de Warhammer 40.000. Del mismo estilo que, por ejemplo, la caja de Hermanas de Batalla, esta caja contiene una fuerza inicial compuesta por veinte Guerreros Hearthkyn, tres Hernkyn Pioneers (las motos triciclo a las que elevaron las ruedas para que flotasen), un Campeón Einhyr y un Kâhl que puede montarse como el personaje especial Ûthar el Destinado.. Probablemente el precio de todo esto ya esté por encima de los 100€.
Acompañando, viene su códex, edición limitada (con una portada distinta), hoja de calcomanías, unos cuantos marcadores, y tarjetas de datos para ir apuntando estratagemas y poderes psíquicos.
Supongo que la caja estará sobre los 150€ más o menos. Yo me esperaba que tuviese alguno de los tanques nuevos, tal como lo veo la caja se queda un poco escueta… ¿Qué os parece a vosotros?