[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Enanos (v2023)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy os presento la actualización de Enanos para Manuscritos de Nuth (lo podéis descargar aquí).

Como ya comenté, esto no son actualizaciones mayores y consensuadas con el inner sino más bien aplicar erratas y algunos ajustes en algunas unidades que se veían demasiado o demasiado poco, no ha habido grandes rediseños. Sin embargo estoy convencido que tanto los jugadores enanos como sus contrincantes verán con buenos ojos la mayoría de ajustes.

Además de las erratas, como siempre, hemos pasado a DIN-A4, se ha añadido las variantes y hoja de referencia, y se han añadido los tamaños de peana en todas las unidades.

Os destaco lo que ha cambiado:

  • El Señor Enano ahora gana el Trono Real como «montura». Esto permite usar las fantásticas miniaturas de Thorgrim como un «rey enano normal».
  • Los Barbaslargas y Montaraces ahora están más «como en sexta» en vez de repetir un montón de opciones y añadir excepciones a combinaciones de equipo.
  • Los Gnomos, unidad que se veía demasiado por su bajo coste, ahora son 0-1 y no cuentan para el mínimo de básicas.
  • Los Buscamuertes ahora están más limitados. Si antes eran 0-3 como especial, ahora necesitas incluir Matadores para poder incluir Buscamuerte. Así, si no incluyes nada de Matadores no puedes incluir Buscamuerte; si incluyes dos unidades de Matatrolls y un Matademonios, puedes incluir hasta tres Buscamuertes.
  • Los Dracohierros son quizá la unidad que más se ha visto modificada, el cañón draco ahora impacta a 4+ siempre. Se añade el Torpedo Martillo de Troll.
  • El Dragón de Esquirlas ya no puede hacer hasta nueve ataques, el modificador por heridas se reduce a máximo 6 (que es el máximo en Sexta).
  • El Juggernaut ha cambiado ligeramente, especialmente su cañón, que ahora tiene un alcance reducido.
  • El Barcatronante ahora es Inmune a desmoralización (algo lógico para un zeppelin de 450 puntos).

Aparte de estos cambios ha habido algún ajuste menor en puntos en algunas adaptaciones, y algunas opciones de equipo que no estaban reflejadas en MdN pese a tener miniaturas.

¡Esperamos que os gusten los cambios!

[Warhammer] MdN Experimental (Lista no oficial) Skavens: Clan Mors

Saludos, Señores de la Guerra.

Sí, hace mucho, mucho tiempo de la última Lista Alternativa para MdN. Por razones que todos entenderéis no estoy dedicando esfuerzos a ello (aún), pero Milú el Bárbaro (aka Andrés Peredo Arce) se ha currado una lista alternativa para el clan más conocido (más allá de los cuatro principales).

Podéis consultar las listas anteriores en este listado: Elfos Silvanos (ArgwylonTorgovannBosque de la Bruja), Mercenarios (EstaliaArabiaPiratas y Gran Catai), Reino del Caos Bestias (La Llamada de la SangreHorda Troll, Las Bestias de Telldros), Reino del Caos Demonios (Acólitos de Kairos y Cacería de Sangre hecho por Gorgoroth), Reino del Caos Mortales (Norsca caóticaTamurkhan), Reyes Funerarios (Huestes del Rey Exánime, hecha por Elenri, Ejército de Quatar y Lybaras), Altos Elfos (Fuerza de Vanguardia de CraciaAvelornCaledor hecha por David Alonso), Bretonia (Parravon) y Reinos Ogros (Asalto Gélido y Tribu de los Tragaldabas, de nuevo por Elenri). En webs amigas destacamos la Guardia del Zigurat (Enanos del Caos) de Custodios de Morr.

Seguir leyendo [Warhammer] MdN Experimental (Lista no oficial) Skavens: Clan Mors

[Warhammer] Manuscritos de Nuth: El Imperio (v2023)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya comenté que no iba a haber más revisiones de MdN, pero que sí sacaríamos los libros corrigiendo las erratas y con algún cambio menor (¡Gracias al Inner Circle por los consejos!). Hoy os presento el primero de los cuatro MdN que salen sin rediseño importante, aquí lo podéis descargar.

Este MdN:El Imperio 2023 es básicamente el mismo que había hace poco, corrigiendo todas las erratas que teníamos localizadas en estos seis años y medio de vida del libro (más alguna detectada de última hora). Se ha cambiado el tamaño de página a din-a4, se ha añadido algún personaje especial que faltaba, se ha añadido el héroe flagelante que salió de Forge World como personaje, y ha habido algún pequeño retoque en algunas cosas como el Cazador de Brujas, los Archilectores (no sólo de Sigmar) o los Semigrifos. Pero, como podréis observar, el libro es prácticamente el mismo cambiando algún detalle (y, sobre todo, corrigiendo las erratas). Esperemos que, esta vez sí, no haya erratas. De todas formas, cuando estén todos publicados habrá una última «corrección de erratas final» para dejar limpio el documento de erratas.

En dos semanas tendréis otro de los tres últimos MdN que quedaban.

¡A disfrutar!

[Age of Sigmar ] Introducción a los Hijos de Behemat

Buenos días, mis queridos amantes de la destrucción, aquí vuestro comisario Kriger

Dentro del mundo que es la Era de Sigmar, los Mandamaloz no son los únicos que causan destrucción por los reinos mortales. Si hay algo que destaca en la destrucción, son los Gigantes , o como los llaman aquí, Gargantes . Seres con gran antigüedad con gran fuerza, y tambíen con una gran arrogancia
Estos son los Hijos de Behemat : hoy veremos una introducción a esta gran facción .

Seguir leyendo [Age of Sigmar ] Introducción a los Hijos de Behemat

[Age of Sigmar] Mandamaloz : ¿Como se juegan?

Ya hemos visto una introducción a los Mandamaloz. Ya hemos visto sus clanes y su organización. Ahora, vamos a ver los lideres de esta facción y nos meteremos en profundidad en las reglas : hechizos, grandes estrategias , todo lo que esta facción conlleva. Además , veremos varios ejemplos de según que klan elijas , como montar tu ejército acorde.

Acompáñame , mi querido seguidor de Gorkamorka…..

Seguir leyendo [Age of Sigmar] Mandamaloz : ¿Como se juegan?