Acerca de Namarie

Multifriki, aficionado al cine, a los cómics y a los wargames, en especial Warhammer (Fantasy). Co-creador de Cargad y creador de los Manuscritos de Nuth.

[Manuscritos de Nuth] Uso y disfrute de los Carros (parte 1)

Saludos, Señores de la Guerra.

Me apetece seguir explicando aquí mis aventuras, amores, desamores y experiencias con Warhammer (Sexta Edición) desde el punto de vista de un juego de estrategia. No me considero un estratega excelente; no soy malo, gano más que pierdo, pero por mi forma de crear listas (más pensando en el trasfondo que en lo óptimo) y de jugar (primando la experiencia de ambos que el resultado) disto mucho de ser un «jugador pro». Sin embargo, dentro de mis límites autoimpuestos, intento jugar lo mejor que sé, y voy aprendiendo cosas en cada partida. Estos posts no son más que compartir mi experiencia. No os lo toméis como dogma; seguro que hay quien no está de acuerdo (y posiblemente tenga razón), pero quizá estos artículos despiertan el interés de alguien por probar cosas distintas. Y, por favor, compartid en Comentarios vuestras opiniones 🙂

Estos posts siempre están escritos con Warhammer Sexta Edición en mente, y con MdN, pero es posible que podáis extrapolar algunas cosas a vuestra edición favorita.

Hoy voy a hablaros de un tipo de unidad muy importante: los Carros. Sé que hay carros «especiales» en muchos ejércitos, pero vamos a centrarnos en los carros típicos.

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[Catalogando Warhammer] Orcos y Goblins: Máquinas de guerra (1-6)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy vamos a ver la gran variedad de máquinas de guerra que hubo para los Orcos y Goblins en Warhammer.

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[Warhammer 40.000 Imperium] Abriendo el número 31: Escenografía, Factorum en ruinas

Saludos, Señores de la Guerra.

Como cada Viernes (casi), abrimos un nuevo número del coleccionable Imperium de Salvat. Aquí tenéis los enlaces a los números antiguos: 1234567891011121314151617181920212223242526272829 y 30. También podéis leer el Premium 1 (Marines Espaciales del Caos) y el especial de suscriptores con pinceles y libreto de ilustraciones. Recordad que en este post tenéis el contenido estimado de la colección hasta el número 62.

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[Warhammer 40.000 Imperium] Desvelado el contenido de los números 59-62

Saludos, Señores de la Guerra.

Vía Fauxhammer tenemos ya los «rumores» del contenido de los números 59 a 62 del coleccionable Imperium de Warhammer 40.000.

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[Manuscritos de Nuth] ¿Son buenas las unidades multifuncionales?

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy en el grupo de Telegram de Manuscritos de Nuth (https://t.me/manuscritosdenuth) se han encendido varios debates. Uno de ellos ha sido acerca de las Doncellas de la Reina Eterna. Esta unidad de Altos Elfos tuvo sus reglas en Sexta, y para muchos se trata de una unidad preciosa, y a su vez una unidad «carne de estantería», no sólo porque hay otras unidades singulares más interesantes sino porque son bastante caras. Y eso se debe a un tema del cual no se habla mucho: es una unidad con más de una función (multifuncional).

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[Warhammer: El Escenario de la Semana] Batalla de Osterwald (IM vs OG)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace muchos muchos Miércoles, teníamos la tradición de intentar publicar un escenario histórico de Warhammer cada semana. Voy a ver si puedo recuperar la tradición. Hoy os propongo jugar un verdadero clásico, la última batalla de Azhag el Carnicero.

Os recuerdo que, aunque estos escenarios están diseñados para Warhammer usando Manuscritos de Nuth, es perfectamente viable jugar a cualquier otra edición, sea edición oficial o fan, o incluso otros juegos como The Ninth Age, Kings of War o Age of Sigmar.

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[Warmachine] MKIV, la cuarta edición, ya está aquí

Saludos, Señores de la Guerra.

Sí, ya sé que esto no es última noticia, y que los que siguen metidos en el juego ya sabrán todo esto desde hace tiempo. Pero seguro que hay más de un despistado que no se ha enterado aún.

El hecho es que Warmachine /Hordes ya va por su cuarta edición, o MKIV como lo llaman ellos. Si os llama la atención, podéis descargaros las reglas desde aquí. Y en este otro PDF tenéis algunas de las cartas par air probando. Algunas, porque sólo hay de Warmachine (nada de Hordes) y sólo de Cryx, Cygnar, Khador y Menoth (nada de elfos, Cephalyx ni de Cyriss). También están los Orgoth, una (juraría) nueva facción de este año.

Si queréis saber las novedades que aporta esta edición (que son unas cuantas) os aconsejo un vistazo a estos posts del siempre recomendable blog La Vieja Guardia (que igual le dan a Kill Team que a Frostgrave, Oathmark o superhéroes), el de Eddie y el del Sr Marrón. Que, por cierto, leeros este post de Eddie que explica (a su modo) lo que ha pasado con WMH.

A lo que iba. Si no queréis leer el post de LVG, los cambios principales que he leído en sus posts son:

  • El más importante: ya no habrá ejércitos sino subfacciones. Toca pasar por caja si tenías «un poco de todo» de un ejército, igual ya no puedes combinarlo.
  • Desaparece el encaramiento, todo tiene 360º de visión.
  • Los jacks serán configurables. La mini (vendrá con varios brazos e imanes para que puedas ir alterando) y las reglas. Coges jack y vas metiendo las armas que gustes.
  • El movimiento es más rápido, mueves capitán (ignorando zonas de control) y luego pones a los demás amigos de la unidad.
  • Las unidades parece que serán de tamaño fijo, no podrás meter minis adicionales.
  • Desaparecen las plantillas de spray y redondas (una pena).
  • Los hechizos de los Casters no serán fijos sino que puedes elegir algunos.
  • Habrá Cartas de mando (para hacer jugarretas).
  • Se podrá disparar trabado en combate.
  • (Esta es importante) Se van a eliminar un montón de reglas especiales de las miniaturas. Será más fácil acordarte de todo, y más difícil que te la cuelen con un solo que nadie usa.

En definitiva, igual que pasó con Warhammer 40.000, el juego se simplifica. Ya veremos si eso significa una «resurrección» del juego (porque no ha muerto), y vuelve a la palestra, o sigue siendo algo minoritario.

¿Qué os parecen los cambios?