Y, por fin, tenemos desvelado el último tramo del coleccionable Imperium de Salvat (antes de la ampliación, no confirmada aún por Salvat aunque parece muy probable). Como siempre, cortesía de Fauxhammer.
Llegamos al número 48 que es el CUARTO número con las dichosas ruinas. Entiendo que un tablero de un mundo imperial deba tener ruinas, pero podrían haber sido algo distintas… en fin. Tenemos exactamente el mismo elemento que vino en el número 31, cuyo valor es aproximadamente 16€, por lo que hay un descuento apreciable. Se trata además de un elemento que queda bien en cualquier tablero, sea imperial (Guardia o Marines o Hermanas o AdMec defendiendo lo que queda de un pueblo) como xenos (un antiguo mundo imperial siempre es buen escenario de batalla). Es un elemento que puede estar en cualquier planeta, y el hecho que esté en ruinas lo hace más «realista» en cuanto a guerra urbana, que es al fin y al cabo donde se ambienta Warhammer 40.000. Por lo que tenemos un gadget que, aunque sea repetido (y ya tengamos tres más), no deja de ser útil. Podría ser mejor, pero podría ser peor.
Las ultimas adquisiciones para mi ejercito de Culto Genestealer en el reto de Warhammer 40.000, el Kelermorfo y el Locus, los hice pensando principalmente en Kill team. Ya que después de la publicación en la White Dwarf de los Filosierpe, con un montón de reglas nuevas y guerreros poderosos,tocaba el momento de dejar de usar las reglas de Culto del Compendium y pasar a la acción de verdad!
Vamos a uno de esos posts de aparición totalmente irregular sobre kickstarters de STL’s para imprimir cosas en casa que me han llamado la atención… Hoy los voy a mostrar por fecha de finalización (primero los que acaban antes).
Noticia breve y que quizá todo aquél interesado ya la sabe, pero… por si acaso. Muchos sabréis que Warmachine y Hordes antaño se jugaba con cartas, pero que para la segunda edición (y luego la tercera) hubo una app, llamada War Room, que era ampliamente usada por los jugadores.
Como ya sabréis (supongo), en pocos días se lanzan las cajas de inicio de la cuarta edición de Warmachine (ahora ya no Warmahordes), en concreto empiezan con los Incursores Marinos Orgoth y la Legión Tormenta de Cygnar (y próximamente el Cuerpo Invernal de Khador). Por supuesto, podéis descargaros las reglas de la Cuarta Edición aquí. ¿Y qué pasa con War Room? Pues… que ya no se va a usar. En su lugar, los chicos de Privateer han puesto la app de Warmachine gratis en la App Store y en Google Play (buscad «warmachine»). Así que… adiós War Room, hola Warmachine App.
Desde Verano que no había seguido con esto… ya toca. Como sabréis, las Variantes son una forma de crear ejércitos para Manuscritos de Nuth distinta, enfocándose a una edición concreta del juego. Es decir, es para jugar con el reglamento de Sexta (o Séptima), y con los Manuscritos de Nuth, pero en vez de usar la tabla de generación de ejércitos típica (1-4 personajes, 3+ básicas…) se crean ejércitos de una forma distinta. Además no están todas las tropas disponibles, sino sólo las que estaban en aquella época. Es decir, se trata de jugar a Warhammer 6ª edición con MdN pero que «huela» a otra época.
En su momento vimos la Variante Heróica (4-5) y la Variante Final (8). Hoy vamos a ver la Variante Ancestral (no he querido llamarla «oldhammer»), quizá la que pueda resultar más distinta.