[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Reinos Ogros (v2023)

Saludos, Señores de la Guerra.

Como ya anunciamos, a partir de este 2023 iremos (cada 3 años) re-publicando los Manuscritos de Nuth «nuevos» con las erratas corregidas y algunos pequeños cambios. Mientras seguimos trabajando en la nueva versión de Elfos Oscuros, hemos estado unos días discutiendo y votando sobre los Ogros, el primer MdN en tener re-actualización tres años después de su aparición.

Podéis descargarlo desde aquí: https://mdnr.page.link/ro2023

¿Y qué cambios tiene?

Pues, como hemos comentado y dijimos en su momento, básicamente las erratas corregidas. No sólo las erratas que ya había en el documento de erratas, hemos detectado (gracias, Enric Portell) un montón de erratas que arrastrábamos desde la primera versión (incluyendo el perfil de Grasientus, o que los Matarifes y Carniceros no pueden elegir Sobrenombres… ¡y que cada personaje puede elegir sólo uno!).

En cuanto a los cambios en sí, sólo se han «tocado» tres cosas:

  1. El Panzafuego puede elegir Espada Ígnea de Rhuin en vez de Bola de Fuego (consiguiendo un Ogro algo más ofensivo). Además, dado que no tenía la restricción del libro original, le hemos permitido ganar Sobrenombre. Es una pequeña mejora.
  2. Los Colmillos de Sable son la unidad que más ha sido retocada. Se ha calculado el coste sin tener el coste de los que van acompañando al Cazador (ya que ese despliegue o la regla Cogel·los tiene un coste), subiendo a 29 puntos. Además, de forma paralela a los Leones de Guerra, ahora se debe incluir un Cazador por cada unidad de Colmillos de Sable (ya que se veían en muchos torneos sin Cazadores… algo que, por trasfondo, no tiene mucho sentido). Por último hemos incrementado su tamaño a 5+, algo estándar en casi todas las caballerías.
  3. Se ha recalculado el coste del Escupehierros, hasta los 205 puntos.

Por último, y algo que haremos a partir de ahora, se han incluido las listas de Variantes en el mismo MDN, por si alguien quiere jugar a «sexta pura» con MdN o jugar estilo Oldhammer o jugar como si fuera Octava pero con reglas y libros de Sexta.

Como podéis ver, no es una gran actualización, pero al menos ahora ya no será necesario ir con todas las erratas aparte.

¿Y mi libro? Bueno, estamos discutiendo aún Elfos Oscuros. El próximo en tener re-revisión (corrigiendo erratas) serán los Mercenarios, en Abril como muy tarde.

¡A disfrutar de este regalo de Reyes!

[Catalogando Warhammer] Condes Vampiro: Night Horrors de 3ª edición

Saludos, Señores de la Guerra.

Empezamos el año re-catalogando los Condes Vampiro. Y empezamos por lo grande, con una de las series más míticas entre los oldhammeros: los Horrores Nocturnos o Night Horrors. Veréis, el primigenio Warhammer bebía en parte de D&D, pero también de la moda por lo no muerto que asoló el planeta entre los ’70 y los ’80 (dando lugar a multitud de películas, series, incluso videoclips, ¿recordáis el Thriller?). Esa moda por recuperar «los no muertos europeos clásicos» impregnó Warhammer desde su inicio, y además de esqueletos incluyó a vampiros, necrófagos, nigromantes, zombis (¡por supuesto!) y otros de no menos deleznable naturaleza.

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[Escalada] Namarie, objetivos 2023 de pintura

Saludos, Señores de la Guerra.

Espero que las uvas hayan ido bien y que todos los conocidos y familiares hayan llegado de una pieza a casa, que sabemos que la noche de Fin de Año es especialmente peligrosa.

Como cada inicio de año, voy a hacer mis «propósitos de año nuevo» en cuanto a miniaturas por pintar. Este año recupero dos viejos ausentes de mis planificaciones…

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[Escalada] Namarie, resumen 2022

Saludos, Señores de la Guerra.

Pues una de mis tradiciones anuales, hacer un repaso a lo que ha sido el año en cuanto a Pila de la Vergüenza (o sea, las minis que quedan por pintar) con la intención de tener menos por pintar que hace un año.

Si no sabes de qué va esto, los posts de Escalada son una suerte de «propósitos de año nuevo» en cuanto a tener claro a inicios de año qué tengo que pintar. Suele funcionar muy bien y han salido muchos blogs y mucha gente que hacen «sus escaladas»; sirve como motivación ver que la gente pinta (aunque mal) más de lo que compra. ¡O no!

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[Warhammer 40.000 Imperium] Abriendo el número 46: Hermanas de Batalla 1

Saludos, Señores de la Guerra.

¡Último número de Imperium que abrimos este año! Ya sabéis que para ver los números anteriores, están estos enlaces: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243 y 44. También podéis leer el Premium 1 (Marines Espaciales del Caos) (aquí cómo los pinté), el Premium 2 (Tiránidos) y el especial de suscriptores con pinceles y libreto de ilustraciones. Por último, los rumores sobre el contenido de la coleción hasta el número 74 y los rumores sobre lo que habrá del 81 al 90.

Este número 46 es el segundo (de cuatro) que nos trae las Hermanas de Batalla. En concreto este número viene con tres Hermanas armadas con bólter, dos Serafinas con dos pistolas bólter, una Repentia (¿Arrepentida?) y un Arcoflagelante. Cuando salió la caja de ejército de las Hermanas venía un pequeño ejército con una matriz «de mando» y una repetida «de tropas». Ese pequeño ejército se repitió luego en la caja de Patrulla (120€) añadiendo un Rhino y una Canonesa, y ese mismo ejército nos viene en el coleccionable. Dividiendo los 120€ entre las siete matrices (tres de tropas, Canonesa y tres de Rhino) sale que cada matriz vale aproximadamente 17,14€, por lo que este número tiene un ahorro de más del 40% respecto al PVP.

Dejando aparte el ahorro, para mí se trata de uno de los números buenos de la colección en cuanto a gadget. Nos permite tener una pequeña fuerza inicial de Hermanas, tiene muchas miniaturas, y hay cuatro unidades distintas (no enteras, claro está… aún no). Es de esos números que vale la pena pillar de más, sin duda (estoy a la espera de mi Amistoso Quiosquero Local).

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[Warhammer 40.000]Cruzacrestas Aquiles.

Mas vehículos! Esta vez toca uno ligero y muy rápido, el Cruzacrestas Aquiles.

Gracias a la regla de explorador, antes de la batalla podrá hacer un movimiento normal de hasta 9” y si le sumamos sus 14” de movimiento podremos situarlo en posiciones muy buenas desde el inicio.Este esta equipado con el láser de minería, que es un arma potente y de largo alcance,cosa que mi ejercito necesita bastante. Es bastante débil,por lo que hay que intentar no exponerlo demasiado.

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